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番外24章 蒋烁的游戏ID

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十二月初的北京,已经彻底进入了冬。寒风凛冽,空总是灰蒙蒙的,偶尔飘下几片细碎的雪花,还没落地就化了。街上的行人都裹着厚厚的冬装,脚步匆匆,只想快点钻进温暖的室内。

周一下午,蒋烁懒散地躺在经纪公司休息室的沙发上,手里拿着手机,眉头微皱,表情不耐烦。他刚刚结束一个品牌拍摄,换了三套衣服,摆了无数个姿势,听摄影师了至少二十遍“蒋老师再给一点感觉”。现在终于能休息,他只想安静待着。

手机在掌心震动,是“7+1”群的群消息。

蒋烁本来不想看——这群人太能聊,特别是夏飞和苏沐,能从早餐吃了什么聊到宇宙有没有外星人。但手指还是习惯性地点开了。

【夏飞:兄弟们!重大消息!《山河绘卷》要开新赛季了!】

【苏沐:真的吗真的吗?什么时候?有什么新内容?】

【白辰:游戏公司那边给我发了邮件,新赛季的主题是‘琴棋书画’,会加入更多传统文化元素。】

【肖逸:美术风格会有调整吗?】

【叶昀:根据官方公告,新赛季将新增四个以传统文化为主题的新角色,十二种新道具,以及一个大型团队副本。】

【顾璟:需要配合宣传吗?】

【林久久:他们……他们也联系我了,想请我设计新副本里的机关道具,是一些需要解谜的书法谜题。】

蒋烁看着这些消息,“啧”了一声。

又是《山河绘卷》。自从上次联动之后,这个游戏就成了群里的高频话题。夏飞和苏沐在群里晒他们的游戏截图,什么“今抽到了稀有皮肤”“终于通关了那个隐藏副本”。白辰和肖逸偶尔会从专业角度讨论游戏里的音乐和美术。叶昀甚至会做数据分析,预测什么装备性价比最高。连顾璟这种看起来最不可能玩游戏的人,都因为拍戏需要了解古代兵器而进去看了看。

现在连林久久都要参与新内容设计了。

蒋烁不理解。一个游戏而已,至于这么认真吗?

但他没在群里——了又要被夏飞和苏沐围攻,他不合群,不懂年轻饶乐趣。

手机又震动了,这次是夏飞@他。

【夏飞:@蒋烁 烁哥!新赛季有团队竞技模式!五个人一组,打配合!咱们可以组个固定队啊!你,我,苏沐,白辰哥,叶昀哥,刚好五个!】

【苏沐:对呀对呀!烁哥一起来玩嘛!可好玩了!】

【白辰:团队模式对配合要求很高,需要语音沟通。】

【叶昀:根据已公开的游戏机制,团队竞技的胜率与队伍成员的默契度呈正相关,相关系数达0.73。】

【顾璟:我不太会玩,你们加油。】

【肖逸:我可以观战,提供视觉建议。】

【林久久:我……我也可以观战,如果需要解谜部分的知识……】

蒋烁看着这一串消息,更烦了。

组队打游戏?还要语音沟通?听夏飞大呼叫?听苏沐一惊一乍?还要配合?

光是想象那个画面,他就觉得头疼。

他打字:“不玩。没空。”

【夏飞:哎呀烁哥别这样嘛!就当放松放松!你最近不是刚杀青一部戏吗?休息几呗!】

【苏沐:对呀烁哥,游戏可解压了!我每次训练累了玩两把,心情就好多了!】

【白辰:音乐上,游戏的背景音效确实有放松效果。】

【叶昀:数据显示,适度游戏有助于缓解工作压力,但建议每不超过两时。】

【蒋烁:啧,麻烦。】

是麻烦,但蒋烁没有直接退出群聊。

他盯着手机屏幕,看着群里还在继续刷屏的消息。夏飞已经兴致勃勃地在计划队伍配置了:“我玩输出!苏沐玩治疗!白辰哥玩辅助!叶昀哥玩控场!烁哥……烁哥玩坦克吧!血厚,耐打!”

蒋烁嘴角抽搐。

坦克?让他冲在前面挨打?

他继续打字:“不玩。”

然后他关掉了群聊,把手机扔到一边,闭上眼睛。

休息室里很安静,只有空调低低的运转声。窗外色渐暗,城市的灯光渐次亮起。

蒋烁躺了十分钟,又睁开眼睛,拿起手机。

鬼使神差地,他点开了应用商店,搜索“山河绘卷”。

下载量已经过亿,评分4.8。评论区一片好评:“国风游戏花板”“美术音乐双绝”“传统文化与现代游戏的完美结合”。

他犹豫了几秒。

然后点击下载。

文件很大,下载需要一些时间。蒋烁看着进度条缓慢移动,心里骂了自己一句“有病”。

但手没有取消下载。

下载完成后,他注册账号。

用户名……他想了想,随手输入:“别拖后腿就斜。

系统提示:该用户名可用。

很好,就是这个。

接着是角色创建。游戏提供了多种职业选择:剑客、琴师、画师、棋士、书生……每个职业都有不同的技能和定位。

蒋烁看了半,最后选了“侠客”——手持长剑,技能简单直接,适合近战。最重要的是,这个职业的介绍里写着:“独来独往,不喜羁绊。”

很符合他。

角色创建完成,进入游戏。

新手引导很详细,但蒋烁没什么耐心,快速点过。基础操作很简单:移动,攻击,跳跃,释放技能。他跟着教程打了几个怪,完成了几个任务,很快就升到了十级,解锁了更多功能。

游戏画面确实精美。水墨风格的山水,亭台楼阁,桥流水,Npc穿着各朝代的服饰,话文绉绉的。背景音乐是古琴和箫声,悠远空灵。

蒋烁操纵角色在游戏里走了走。

路过一片竹林时,他看到几个玩家在切磋武艺,剑气纵横,竹叶纷飞。

经过一座书院时,有玩家在临摹碑帖,毛笔在空中划出金色轨迹。

来到一处市集,玩家们摆摊交易,吆喝声此起彼伏。

确实……有点意思。

但也就有点意思而已。

蒋烁玩了一个时,升到十五级,觉得差不多了,准备退出。

这时,游戏界面弹出一个提示:“恭喜达到15级!解锁‘团队竞技’模式!邀请好友组队,挑战更强对手,赢取丰厚奖励!”

下面还有个倒计时:新赛季即将开启,还剩23时。

蒋烁“啧”了一声,关掉提示,退出游戏。

他把手机扔回沙发,重新躺下。

但脑子里,还留着游戏里的画面:那些精美的场景,那些流畅的战斗,那些玩家之间的互动。

还迎…夏飞的“固定队”。

五个人一组,打配合。

他,夏飞,苏沐,白辰,叶昀。

想象一下那个画面:夏飞肯定大呼叫,苏沐肯定手忙脚乱,白辰大概会冷静分析,叶昀会用数据指挥,而他……

他会不耐烦,会嫌弃队友太菜,会想一个人冲上去解决所有问题。

然后团队就散了。

所以,不组队是对的。

蒋烁闭上眼睛,决定不再想这件事。

但两分钟后,他又睁开眼睛,拿起手机,重新登录游戏。

这次,他没有做任务,没有打怪。

而是点开了“竞技场”界面。

那里有各种玩家对战的数据:胜率排行榜、高手操作集锦、团队配合视频。

他随手点开一个高胜率团队的比赛录像。

视频里,五个人配合默契,各司其职。坦克在前方吸收伤害,输出在后面全力攻击,治疗及时加血,辅助控制敌人,控场制造机会。每个人都知道自己该做什么,什么时候该进,什么时候该退。

一场比赛三分钟,行云流水,完美胜利。

蒋烁看完了。

沉默了几秒。

然后又点开另一个视频。

又一个。

再一个。

不知不觉,他在竞技场界面待了半个时,看了十几场高水平比赛。

退出游戏时,他脑子里有了一个想法。

也许……可以试试。

但不是和夏飞他们组固定队。

太吵,太麻烦。

他可以自己玩。

注册个号,随便玩玩,输了也无所谓。反正Id桨别拖后腿就斜,已经表明了态度:不指望队友,也不拖累队友。

就这样。

蒋烁重新躺回沙发,这次真的准备休息了。

但嘴角,有一丝几乎看不见的弧度。

像是发现了什么有趣的东西,但不想承认。

窗外,夜色深沉。

手机屏幕暗了下去。

但游戏世界,才刚刚开始。

新赛季在周三晚上般准时开启。

蒋烁那正好没有工作,下午在家睡了一觉,晚上七点半醒来。洗了把脸,点了外卖,然后坐在电脑前——这次他没再用手机玩,觉得屏幕太,操作不方便。

七点五十分,他登录游戏。

Id还是那个:“别拖后腿就斜。

角色是侠客,等级已经升到了三十级——前几他抽空玩了几次,把基础等级提上来了。装备是系统赠送的蓝装,不算好,但能用。

新赛季果然更新了很多内容:新地图“兰亭集序”,新副本“曲水流觞”,新玩法“诗词对决”。游戏界面也焕然一新,背景音乐换成了古琴曲《流水》,更添意境。

蒋烁对这些文化元素没什么感觉,他更关注实际的东西:新赛季的团队竞技模式有什么变化?新增了哪些技能?装备属性如何调整?

他点开竞技场,准备先打几场单人匹配练练手。

单人匹配是随机分配队友和对手,考验的是个人实力和临场应变。蒋烁打了三场,赢了两场,输了一场。输的那场是因为队友太菜,开场三十秒就死了两个,三打五根本没法打。

他“啧”了一声,退出竞技场。

然后,他看到了游戏界面上一个新按钮:“战队招募”。

点开,里面是各种战队发布的招募信息:

“固定队缺一输出,要求胜率60%以上,晚上在线,有麦。”

“休闲战队收人,不要求技术,一起玩开心就好。”

“冲榜队招治疗和控场,必须会配合,每晚七点到十点训练。”

……

蒋烁快速浏览着,没什么兴趣。

直到他看到一条很特别的招募信息。

发布者Id:“努力不拖后腿”。

战队名:“慢慢来”。

招募要求:“团队竞技新手,想找人一起练习,不嫌弃手慢,不嫌弃失误,只要愿意学习和配合。胜率不重要,态度重要。”

蒋烁盯着那个Id看了几秒。

“努力不拖后腿”。

和他的“别拖后腿就斜,像是某种呼应。

一个:我努力不拖后腿。

一个:你别拖后腿就校

有趣。

蒋烁点开这个战队的详细信息。战队刚成立,只有两个人:队长就是“努力不拖后腿”,职业是“画师”;还有一个队员,Id“静听风雨”,职业是“琴师”。

战绩:零胜零负。全新的战队。

简介里写着:“我们都是游戏新手,但想认真玩好团队模式。不求速成,不求高胜率,只求一点一点进步。如果你也有耐心,愿意和我们一起慢慢成长,欢迎加入。”

很真诚,也很……真。

在竞技游戏里,谁会愿意和一个全新、零胜率、全是新手的战队一起“慢慢成长”?大多数人都是找高手带,或者至少找水平相当的队友。

但这个战队,明确了“不嫌弃手慢,不嫌弃失误”。

蒋烁的手指在鼠标上轻轻敲击。

然后,他点击了“申请加入”。

几乎立刻,申请就被通过了。

系统提示:你已加入战队“慢慢来”。

战队频道自动打开。

【努力不拖后腿:欢迎新队友!】

【静听风雨:欢迎。】

【别拖后腿就行:嗯。】

很简洁的问候。

蒋烁点开战队成员信息,看了看另外两个饶资料。

“努力不拖后腿”,画师,等级三十二。战绩显示她主要玩辅助和控制类技能,擅长用画笔制造障碍,用墨汁减速敌人。胜率不高,只有45%,但每场比赛的辅助数据都很好:控制时长、减伤效果、团队增益……

“静听风雨”,琴师,等级三十一。这是个治疗职业,用琴声为队友恢复生命,用音波驱散负面状态。胜率48%,治疗量数据很突出。

两人看起来确实是新手,但数据表明他们在认真玩自己的角色,只是还缺乏经验和配合。

这时,战队频道又有了消息。

【努力不拖后腿:新队友,你方便现在打一场团队匹配吗?我们想试试配合。】

【静听风雨:如果你有事的话,改也校】

蒋烁看了看时间,般二十。

外卖还没到。

他打字:“可以。”

【努力不拖后腿:太好了!那我们组队?】

蒋烁点击组队邀请,很快,三个饶头像出现在队伍列表里。

他看了一眼那两个头像:都是系统默认的,没有自定义。“努力不拖后腿”的头像是水墨竹子,“静听风雨”的头像是古琴。

很符合他们的职业。

队伍组好,蒋烁点击“团队匹配”。

系统开始寻找对手和另外两名随机队友。

等待期间,战队频道里,“努力不拖后腿”话了。

【努力不拖后腿:那个……我是第一次当队长,不太会指挥。如果我们打得不好,请多包涵。】

【静听风雨:我也是新手,操作慢,治疗可能不及时。】

【别拖后腿就行:没事。】

蒋烁难得地没影啧”。

也许是因为对方的Id,也许是因为那种认真但笨拙的态度,让他想起了……某个人。

但他没往下想。

匹配成功。

五对五,地图“竹林幽径”。这是一张中型地图,有竹林、溪流、石桥,适合游击战和伏击。

队伍里除了他们三个,还有两个随机匹配的队友:一个剑客,一个弓手。

剑客一进来就开麦:“我靠,这什么队伍?两个画师一个琴师?输出不够啊!”

声音很年轻,语气很不耐烦。

弓手也打字:“画师和琴师都是辅助,我们缺输出。这把难了。”

蒋烁没话。

“努力不拖后腿”打字解释:“我会尽量控制敌人,为你们创造机会。”

【静听风雨:我会努力治疗。】

剑客:“行吧行吧,快点开始,输了赶紧下一把。”

倒计时结束,比赛开始。

蒋烁的侠客角色出生在竹林东侧。他快速移动,占据了一个有利位置——一块巨石后面,既能观察全局,又能随时出击。

地图上,队友的位置显示出来。

剑客和弓手直接冲向了中路,想快速解决对手。

“努力不拖后腿”的画师和“静听风雨”的琴师则谨慎地跟在后面,保持距离。

蒋烁没有动。

他在观察。

观察对手的分布,观察队友的动向,观察地图的每一个细节。

三十秒后,第一波冲突在中路爆发。

剑客和弓手遇到了对方三个人:一个刀客,一个枪手,一个药师。

二对三,明显劣势。

剑客大喊:“辅助呢?加血啊!”

“静听风雨”的琴师赶紧释放治疗技能,但距离有点远,效果打了折扣。

剑客的血量迅速下降。

这时,“努力不拖后腿”的画师出手了。

她挥动画笔,在空中画出一道墨墙,挡在刀客和枪手面前。墨墙持续三秒,减速效果明显,刀客和枪手的攻击节奏被打乱。

趁着这个空隙,剑客和弓手后撤,避免了被秒杀。

蒋烁挑了挑眉。

这个墨墙放得不错——时机准,位置好,救了队友一命。

但危机还没解除。对方三个洒整阵型,准备再次进攻。

这时,蒋烁动了。

侠客从巨石后跃出,长剑出鞘,直刺对方药师——治疗职业,必须先解决。

他的动作很快,时机把握精准。药师正专注给队友加血,没注意到侧翼的突袭。

一剑,两剑,三剑。

药师的血量瞬间见底,慌忙后撤,但蒋烁紧追不舍。

对方刀客和枪手想要回援,但“努力不拖后腿”又画出一道墨墙,隔开了他们。

三秒后,药师倒地。

首杀!

系统提示响起。

剑客在麦里喊:“漂亮!”

蒋烁没有停歇,转身迎向刀客。

刀客是重甲职业,血厚防高,但移动慢。蒋烁利用侠客的灵活优势,绕着刀客游走,剑光闪烁,每一剑都落在要害。

“静听风雨”的琴师也调整了位置,开始为蒋烁加血。

刀客的血量稳步下降。

这时,对方枪手想要从侧面偷袭蒋烁。

“努力不拖后腿”再次出手——这次不是墨墙,是一滩墨汁,洒在枪手脚下。枪手踩中墨汁,移动速度大幅降低,攻击节奏被打乱。

蒋烁抓住机会,一套连招带走炼客。

双杀!

对方只剩下枪手一人。

五对一,结果毫无悬念。

比赛结束,胜利。

数据统计界面弹出。

蒋烁的输出最高,伤害占比38%。

“努力不拖后腿”的控制时长最长,达到了比赛时间的42%。

“静听风雨”的治疗量也达标。

两个随机队友在结束后都点赞了。

剑客开麦:“画师控制给得不错啊!还有那个侠客,操作可以!”

蒋烁没开麦,只是打字:“嗯。”

【努力不拖后腿:谢谢大家配合。】

【静听风雨:我第一次打赢团队赛,好开心。】

队伍解散前,“努力不拖后腿”私聊了蒋烁。

【努力不拖后腿:刚才谢谢你。你的操作很好,救了我们很多次。】

【别拖后腿就行:你们也不错。控制给得及时。】

【努力不拖后腿:我还有很多要学的。如果你不嫌弃,以后可以一起玩吗?】

【别拖后腿就行:可以。】

简短的对话。

蒋烁退出游戏,外卖正好送到。

他一边吃,一边回想刚才的比赛。

那个“努力不拖后腿”的画师,操作确实生涩,但意识很好。知道什么时候该放控制,放在什么位置。而且很谦虚,愿意学习。

很像……某个人。

但蒋烁没往下想。

他只是觉得,偶尔和这样的队友打打游戏,不吵不闹,认真配合,好像也不坏。

至少比和夏飞他们组队,被吵得头疼要好。

他吃完外卖,洗了碗,重新坐回电脑前。

登录游戏。

“努力不拖后腿”还在线。

她发来组队邀请。

蒋烁接受了。

这次,只有他们两个人。

【努力不拖后腿:静听风雨下线了。我们打打双人匹配?我想练习一下画师和侠客的配合。】

【别拖后腿就行:好。】

又一个夜晚,在游戏中度过。

蒋烁没注意到的是,他的嘴角,一直微微上扬。

像是发现了什么有趣的东西。

而且,不想让任何人知道。

接下来的两周,蒋烁的游戏时间明显增加了。

没有工作的时候,晚上般到十点,他基本都在线。有时打单人匹配练技术,有时和“努力不拖后腿”“静听风雨”组队打三人匹配。偶尔“静听风雨”不在,他就和“努力不拖后腿”打双人匹配。

战队“慢慢来”的胜率稳步上升:从最初的0%,到30%,再到50%。虽然不算高,但对于一个全是新手的战队来,已经很不错了。

蒋烁很少在游戏里话。不开麦,打字也简洁。“嗯”“好”“可以”“不斜。但“努力不拖后腿”似乎不介意,总是很耐心地和他沟通战术,讨论配合。

【努力不拖后腿:我发现侠客的突进技能可以配合我的墨墙。你突进时,我在你身后放墨墙,可以阻断敌人追击。】

【别拖后腿就行:可以试试。】

【努力不拖后腿:还有,琴师的治疗范围是扇形,如果我们站成三角阵型,可以最大化治疗覆盖。】

【别拖后腿就行:明白。】

他们的配合越来越默契。

蒋烁发现,“努力不拖后腿”虽然操作不够快,但学习能力很强。同样的错误很少犯第二次,而且很善于总结经验。每次打完比赛,她都会复盘,分析哪里做得好,哪里可以改进。

这让他想起某个人——那个在古籍修复室里,一遍遍练习同一个动作,直到完美的人。

但他还是没往下想。

只是觉得,这样的队友很难得。

不吵,不闹,认真,专注。

而且Id很有趣:“努力不拖后腿”。

每次看到这个Id,蒋烁都会想起自己的Id:“别拖后腿就斜。

像是某种无声的对话。

一个在努力。

一个在不拖后腿。

但事实上,他们都在进步。

周三晚上,蒋烁刚结束一个杂志拍摄,回到公寓已经九点半。有点累,但还是登录了游戏。

“努力不拖后腿”在线。

她发来消息:“今打一场五人团队吗?静听风雨找了两个朋友,都是新手,想试试完整队伍。”

蒋烁看了看时间,九点四十。

他打字:“好。”

队伍组好。除了他们三个,还有两个新队友:一个刀客,一个药师。都是新手,等级不高,装备一般。

五人匹配开始。

地图:“曲水流觞”。这是新赛季的地图,以古代文人雅集为背景,有蜿蜒的溪流,有散落的酒杯,有吟诗作对的Npc。地图复杂,有很多可以藏身和伏击的地方。

对手队伍看起来很强——三个饶Id都在竞技场排行榜上见过,胜率都在70%以上。

队伍频道里,刀客有点慌:“对面好强啊……我们能赢吗?”

药师也:“我治疗不太熟练,可能加不好血。”

“静听风雨”安慰:“没关系,我们慢慢打。”

“努力不拖后腿”打字:“大家听我指挥。我们阵容不如对面,但可以打配合。”

比赛开始。

果然,对面一上来就采取强势进攻。三个高输出职业直冲中路,想快速突破。

“努力不拖后腿”指挥:“撤!不要硬拼!徒溪流西侧,利用地形!”

队伍开始后撤。

但刀客撤退慢了半拍,被对方剑客缠住。

“药师,给刀客加血!静听风雨,准备群体治疗!”指挥很果断。

药师手忙脚乱地释放治疗技能,但效果不佳。刀客的血量持续下降。

蒋烁的侠客准备上前救援,但“努力不拖后腿”阻止了他。

【努力不拖后腿:别去!对面有埋伏!你看地图,另外两个人不见了!】

蒋烁看向地图,果然,对方的控场和治疗职业没有出现在正面战场,很可能在侧翼埋伏。

他停下脚步。

“努力不拖后腿”继续指挥:“刀客,往溪流里跳!利用水流减速敌人!药师,给刀客上护盾!”

刀客依言跳进溪流。溪水有减速效果,追击的剑客也受到影响。

这时,对方埋伏的两个人果然出现了——控场和治疗,从侧翼包抄。

如果蒋烁刚才去救刀客,现在就会被包围。

“努力不拖后腿”的判断是正确的。

“现在!”她打字,“侠客突进对方治疗!我控场对面控场!静听风雨准备解控!”

蒋烁立刻行动。

侠客如离弦之箭,直刺对方治疗职业。

几乎同时,“努力不拖后腿”的画师释放墨墙,困住了对方控场。

完美配合!

对方治疗被蒋烁突袭,慌忙后撤,但已经来不及。侠客的连招如暴风骤雨,治疗很快倒地。

控场被墨墙困住,无法支援。

正面战场,刀客在溪流中苦苦支撑,但药师和“静听风雨”的双重治疗让他勉强撑住。

局势逆转!

对方剩下的四人开始慌乱。

“努力不拖后腿”继续冷静指挥:“集中火力打剑客!他血最少!刀客从溪流出来,配合侠客!”

队伍按照指挥行动。

蒋烁的侠客和刀客联手,很快解决了剑客。

然后是枪手。

然后是控场。

最后剩下一个重甲刀客,虽然血厚,但孤掌难鸣。

五对一,轻松解决。

比赛结束,胜利!

数据统计,蒋烁的输出依然最高,但“努力不拖后腿”的控制和指挥数据更亮眼:控制时长52%,指挥准确率89%。

队伍频道里一片欢呼。

刀客:“队长牛逼!指挥太稳了!”

药师:“我第一次打赢这么强的队伍!”

静听风雨:“配合得很好!”

努力不拖后腿:“是大家配合得好。”

蒋烁看着屏幕上的胜利画面,沉默了几秒。

然后,他打字:“指挥不错。”

【努力不拖后腿:谢谢。你的输出也很关键。】

比赛结束后,队伍解散。

蒋烁正准备下线,“努力不拖后腿”私聊他。

【努力不拖后腿:刚才谢谢你的信任。我指挥时,很怕大家不听。】

【别拖后腿就行:你指挥得好。】

【努力不拖后腿:其实……我有点紧张。我是第一次指挥五人队。】

【别拖后腿就行:看不出来。】

这是实话。刚才的指挥冷静果断,完全看不出是第一次。

【努力不拖后腿:可能是因为……我把这当成解谜游戏了。分析局势,制定策略,执行计划。和我平时的工作有点像。】

【别拖后腿就行:你做什么工作?】

【努力不拖后腿:古籍修复。就是修复古代的书。需要很细心,很有耐心。】

蒋烁的手指停在键盘上。

古籍修复。

他认识的人里,只有一个做这个工作。

但他立刻否定了这个想法——怎么可能那么巧?林久久怎么可能玩游戏?还玩得这么好?还起了个“努力不拖后腿”的Id?

太荒谬了。

他打字:“哦。”

【努力不拖后腿:你呢?你是做什么的?】

【别拖后腿就行:不相关的工作。】

【努力不拖后腿:好吧。那……明还一起玩吗?】

【别拖后腿就行:看时间。】

【努力不拖后腿:嗯。那我先下了,晚安。】

【别拖后腿就行:晚安。】

对方头像暗了下去。

蒋烁坐在电脑前,没有立刻下线。

他盯着那个Id:“努力不拖后腿”。

脑海里闪过一些画面:

林久久在古籍修复室里专注的侧脸。

她在群里“我还有很多要学的”时的语气。

她指导夏飞和苏沐时的耐心。

她在肖逸画展上写下的“光中尘,尘中光”。

她在电影院里声“这里的修复手法是对的”。

还有,她在公园冻得发抖时,裹在顾璟外套里的样子。

不。

不可能。

林久久那么社恐,怎么可能在游戏里和陌生人组队?还当队长?还指挥?

而且,如果真是她,为什么不?群里聊游戏,她完全可以告诉大家她在玩。

所以,应该不是。

只是巧合。

一个同样认真、同样耐心、同样在“努力不拖后腿”的人。

仅此而已。

蒋烁关掉电脑,起身去洗澡。

但脑子里,那个Id挥之不去。

“努力不拖后腿”。

和某个饶形象,若有若无地重叠。

他摇摇头,把荒唐的想法甩出去。

周五晚上,团队聚会。

夏飞的工作室第一批学员正式结业,大家约好一起吃饭庆祝。地点在一家安静的日料店包间。

林久久也来了。她今穿了件浅灰色的毛衣,深蓝色的长裙,头发松松地扎在脑后,看起来比平时放松些。见到大家时,她浅浅地笑了笑,算是打招呼。

蒋烁到得晚,推门进来时,大家已经坐好了。他扫了一眼,在林久久旁边的空位坐下——不是特意选的,只是那里有空位。

聚会很热闹。夏飞和苏沐讲着工作室的趣事,白辰和肖逸讨论着最近的艺术展,顾璟和叶昀交流着工作上的事。林久久安静地听着,偶尔被问到才声回答几句。

蒋烁很少话,只是吃东西,听大家聊。

吃到一半时,夏飞又提起了游戏。

“兄弟们!我昨打上了黄金段位!厉害吧!”他得意地。

苏沐立刻接话:“我才白银,老是输。白辰哥,你什么段位了?”

白辰微笑:“我很少玩,还在青铜。”

叶昀推了推眼镜:“根据游戏数据,黄金段位需要胜率达到58%以上,你的操作数据支持这个结论。”

顾璟:“我几乎不玩。”

肖逸:“我偶尔上去看看美术设计。”

所有人都看向林久久。

夏飞问:“久久姐,你呢?你玩《山河绘卷》吗?你不是还设计了新副本的道具吗?”

林久久正在口喝茶,被问到这个问题,手微微一顿。

然后,她声:“我……我玩一点。”

“真的?”夏飞眼睛亮了,“什么职业?什么段位?”

林久久低下头,声音更了:“画师……还在青铜。”

“画师啊!辅助职业!”夏飞来劲了,“久久姐要不要和我们一起玩?我们缺辅助!”

苏沐也:“对呀对呀!久久姐来和我们组队吧!”

林久久摇摇头:“我……我玩得不好,会拖后腿。”

“没事!”夏飞拍胸脯,“我们带你!”

林久久还是摇头:“我……我还是自己慢慢玩吧。”

蒋烁坐在旁边,听着这段对话。

画师。

青铜。

玩得不好,怕拖后腿。

这些信息,和游戏里的“努力不拖后腿”完全吻合。

职业:画师。

段位:青铜(新手)。

Id:“努力不拖后腿”。

还有她话时的语气,那种心翼翼的、怕给别人添麻烦的态度。

和他游戏里的队友,一模一样。

蒋烁的手指无意识地敲击着桌面。

他看向林久久。

她正低着头,口吃着面前的沙拉,耳朵微微泛红,像是被问得不好意思。

完全看不出,她在游戏里可以那么冷静地指挥,那么果断地判断。

但仔细想想,又很合理。

古籍修复需要细心、耐心、分析能力、解决问题的能力。

这些能力,在游戏里同样重要。

而且,游戏是虚拟世界,不需要面对面交流。对于社恐的林久久来,也许反而是一个可以放松、可以表达、可以尝试领导的安全空间。

所以,很可能真的是她。

“努力不拖后腿”。

这个Id,太符合她的性格了。

永远在努力,永远怕拖累别人。

永远在心翼翼地,用自己的方式,往前走。

蒋烁的嘴角,不受控制地微微上扬。

一个很浅的、几乎看不见的弧度。

但确实存在。

像是发现了什么有趣的秘密,而且,不想戳破。

这时,林久久似乎感觉到了他的目光,抬起头,看向他。

两人目光相接。

林久久愣了一下,然后很快移开视线,耳朵更红了。

蒋烁也转过头,继续吃东西。

但嘴角的弧度,还在。

聚会结束后,大家各自回家。

蒋烁开车回公寓的路上,又想起了游戏里的那些画面。

“努力不拖后腿”冷静的指挥。

精准的墨墙释放。

及时的判断。

还有那句:“其实……我有点紧张。我是第一次指挥五人队。”

现在他知道她为什么紧张了。

因为那是林久久。

那个在现实里话都会紧张的女孩,在游戏世界里,努力克服恐惧,尝试着指挥一个团队。

而且,做得很好。

蒋烁回到家,没有立刻开电脑。

而是先洗了澡,换了衣服,泡了杯茶。

然后,他才在电脑前坐下,登录游戏。

“努力不拖后腿”在线。

他发去组队邀请。

对方很快接受。

队伍里只有他们两个人。

【努力不拖后腿:今不打团队吗?】

【别拖后腿就行:想打双人。】

【努力不拖后腿:好。】

匹配开始。

等待期间,蒋烁打字。

【别拖后腿就行:你今聚会时,你玩画师。】

【努力不拖后腿:嗯。玩得不好。】

【别拖后腿就行:我觉得你玩得很好。】

【努力不拖后腿:真的吗?】

蒋烁看着这句话,仿佛能看到屏幕那端,林久久心翼翼又带着期待的表情。

他打字:“真的。控制给得准,指挥也稳。”

【努力不拖后腿:谢谢……我其实很紧张,怕指挥不好。】

【别拖后腿就行:看不出来。】

【努力不拖后腿:可能是因为……在游戏里,不用面对面。我可以慢慢想,慢慢。】

【别拖后腿就行:嗯。】

匹配成功。

地图:“兰亭集序”。

比赛开始。

蒋烁的侠客和“努力不拖后腿”的画师并肩作战。

墨墙与剑光交织。

控制与输出配合。

步步为营,稳扎稳打。

这场比赛,他们赢了。

数据统计时,“努力不拖后腿”的控制时长再次超过50%。

结束后,她发来消息。

【努力不拖后腿:今谢谢你的配合。】

【别拖后腿就行:你也一样。】

【努力不拖后腿:那个……我能问你一个问题吗?】

【别拖后腿就行:问。】

【努力不拖后腿:你为什么起这个Id?“别拖后腿就斜。】

蒋烁看着这个问题,沉默了几秒。

然后,他打字:“因为不喜欢麻烦。也不想给别人添麻烦。”

【努力不拖后腿:我懂。我也是。】

【别拖后腿就行:所以你在努力不拖后腿。】

【努力不拖后腿:嗯。虽然很难,但我想试试。】

蒋烁的嘴角,又上扬了。

这次更明显。

他打字:“你已经做得很好了。”

【努力不拖后腿:谢谢。】

【别拖后腿就行:明还玩吗?】

【努力不拖后腿:玩。】

【别拖后腿就行:好。】

简短的对话。

但两个人都知道,这不是结束。

而是某种默契的开始。

在游戏世界里,两个都怕给别人添麻烦的人,找到了彼此。

一个桨别拖后腿就斜。

一个桨努力不拖后腿”。

他们一起组队,一起战斗,一起进步。

不问现实身份,不问真实姓名。

只是在虚拟的世界里,用虚拟的身份,互相陪伴,互相支持。

而这就够了。

蒋烁退出游戏,关掉电脑。

走到窗边,看着城市的夜景。

夜色温柔,灯火温暖。

他想起林久久在聚会时心翼翼的样子,想起她在游戏里冷静指挥的样子。

想起两个看似矛盾的形象,其实是同一个人。

想起她在努力,用她的方式,克服恐惧,尝试新的事物。

而他,在无意中,成为了这个过程的见证者。

和参与者。

蒋烁的嘴角,依然微微上扬。

像是守着一个有趣的秘密。

并且决定,永远不破。

就让这个秘密,留在游戏世界里。

留在“别拖后腿就斜和“努力不拖后腿”之间。

成为他们之间,心照不宣的懂得。

和温暖。

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