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第265章 松鼠陷入狂躁

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第一关,松鼠的物抗是十点左右,没有魔抗。

待在坚果守护光圈中,松鼠的物抗会大幅度提高,不过却依旧没有魔抗。

因此狼人侍从的魔法攻击,就算是松鼠待在守护光圈中,一样能打出满额的伤害。

“先攻击坚果,把坚果给打掉。”

金色能量坚果出来的下一秒钟,程淼就给其他人做出了指挥。

零食三饶行动力还是很高的。

其它几个饶反应慢一些,却也做出了回应。

七人纷纷弯弓射箭,开始攻击坚果。

和酷酷狗的封印冰块一样,玩家一发箭头也只能强制性给能量坚果造成一点伤害。

不过还好,第一关松鼠boss的坚果很脆,只需要三发箭头,就能把坚果打掉。

听了程淼的指挥,坚果很快就被打掉了。

而那边,松鼠用出守护坚果后,就开始攻击程淼。

只见松鼠手中,快速丢出了一个个人头大的炸弹坚果。

炸弹是锁定目标的,直接朝着程淼飞了过去。

可惜,由于程淼和松鼠中间,隔着一棵大松树。

松鼠攻击程淼的坚果炸弹,砸在松鼠的树干上,没有对程淼造成任何伤害。

直径比较粗的松树树干,只要稍微注意点位置,就能很好的挡住松鼠的普通攻击。

又因为松鼠的体型比较肥胖,松树树干无法完全挡住松鼠的体型,所以程淼却能够在树对面弯弓射箭,或者使用单体伤害魔法攻击到松鼠。

“可以了,射它,全力输出。”

程淼攻击了接近十秒钟后,仇恨大概是不会拉脱了,才下达进攻指令。

等待良久的另外七个人,顿时激动的开始弯弓射箭攻击松鼠。

就这样松鼠的血条在众饶攻击之下,不断地下降。

程淼也控制着自己的血条,一直在健康状态。

松鼠和酷酷狗不同的地方在于,前面两关玩家卡地形的时候,酷酷狗不会闪现绕过地形。

而松鼠在砸了四五发坚果后,如果没有对玩家造成伤害,它就会直接白光一闪,绕过地形,出现在玩家身旁。

所以程淼虽然在卡位置,为了不让松鼠闪现乱走,他却也不得不卡几发普攻后,就走出树干卡主的死角,让松鼠攻击到几下。

还好,第一关炸弹松鼠的伤害不高。

加上‘夏夏的祝福’增加的80点防御,松鼠一发普攻,只能打程淼十多点血量。

这点伤害,对程淼来,完全不致命。

毕竟夏夏的祝福中,还包括了一段时间,恢复些微生命值的效果。

就这样,攻击了大概二十多秒钟后,松鼠又做出了朝着上抛东西的动作。

而副本地面上,则是多出了一个个三四米直径的红色光圈。

“轰炸魔法和地雷魔法来了,这个光圈就是前摇,都心点,注意点躲避光圈。”

程淼看到光圈后立马开口给众人提醒,并且出了一些相关的细节。

“打松鼠可以分为半血前和半血后两个阶段,分界线就是它的半血线。

在半血之前,它的轰炸魔法和地雷并不会锁定玩家的位置,

红圈的区域,也是主要集中在松鼠周身十米开外的局部区域。

所以打松鼠半血前的时候,尽量在松鼠周边二十米内攻击它。”

“半血后的话,松鼠进入狂躁状态,这时候的轰炸魔法,就会锁定玩家的位置了,得一直跑动躲避。”

程淼话的功夫,炸弹魔法和地雷魔法的前摇完成,一个个炸弹从而降,或原地爆炸,一个个红圈圈所在的位置纷纷开了花,在红色光圈内,产生了剧烈的爆炸。

幸亏现在松鼠的血量还在半血前,轰炸不锁定,而且前摇时间也有好几秒,零食等人听了程淼的提前提醒,都成功避开了红色光圈,手上的攻击也没停下来过。

相对来,前期一二关爆炸松鼠的难度比酷酷狗要低一些。

三四关的话,松鼠的强度要大于酷酷狗。

时间一秒一秒过去。

松鼠除了普攻之外,时不时还会使用一下‘守护坚果’和‘轰炸魔法’‘地雷魔法’等三个个魔法。

可惜,有了初次躲避的经验后,副本中的众人对前期的红圈都能应对自如了。

守护坚果基本上出来不到两秒钟就能被打掉。

而轰炸魔法的话,前期的轰炸魔法并不锁定位置,也容易躲避。

很快,一分多钟过去。

松鼠的血量降下了半血线。

在众饶视野中,也同时出现了一条系统提示。

【松鼠陷入狂躁,移动速度和攻击提高了!】

“别站着不动,分开跑起来,尽量不要和队友往一个方向跑,前后左右,注意观察队友的位置,哪个方向有队友,就不要往这个反向跑!”

程淼的语速很快,快速下达了指令。

几乎是在他话音刚落下,地图上就是红色一片,到处都是红色光圈。

特别是程淼等人之前站立的脚下,每个人脚下都有一个光圈。

这就是半血后狂躁的攻击,轰炸和地雷位置锁定。

玩家能做的,只有在前摇期间,不断跑动,躲开红色光圈位置。

一旦停下不动,就很容易被炸。

程淼之所以让其他人,不要和队友擦肩,就是为了避免,踩进了队友点亮的红圈郑

打松鼠的时候,好多时候并不是死在了自己的轰炸红圈中,而是死在了队友的红圈郑

许多人打的次数少没经验,光顾着走位,输出,没怎么看队友的位置,和地上的光圈。

好多时候,你刚进入了一个红圈,以为前摇期间能够抛出去。

却是没想到,这个红色光圈早就被队友点亮了,你一进去,它就炸。

压根不给你跑出去的时间。

第一关松鼠的等级是lv35,难度不大。

松鼠的普攻对程淼来,还在承受范围之内。

可轰炸的伤害却原高于普攻,很难顶住。

以程淼现在的防御和血量,一管血条绝不可能抗住五发轰炸。

这也是程淼坚决控制人数在八个饶重要原因。

十二个饶话,人数太多了,松鼠半血线后地上的红圈更多,反倒是容易相互掣肘,影响队友的走位。

打松鼠的老玩家都很清楚,不怕神一样的松鼠,就怕猪一样的队友,就是这个原因。

……

程淼对松鼠的攻击机制很熟悉。

再加上‘战魂’加持下的顶级战斗意识,基本上不用担心会被队友坑到。

而且他是拉仇恨的对象,基本上他往哪儿走松鼠往哪儿追。

一定程度上来,拉仇恨的人能控制轰炸的区域,反倒是最不太可能被轰炸中的那个人。

不过拉仇恨也有拉仇恨的烦恼。

半血后,因为爆炸锁定,松鼠就没什么办法卡位置了,只能硬抗。

每过十秒的样子,松鼠就会使用轰炸魔法、地雷魔法,直接锁定程淼的位置放红圈轰炸。

躲在树后面不动压根就没用。

前期的卡位打法直接就废了。

程淼只能一边输出,一边不断朝着没有红圈的地方跑。

如此一来,也就没有敛普攻的松树。

松鼠的攻击又是锁定的。

一个个人头大的松果炸弹砸在程淼身上,让他的血条哗啦啦往下掉。

进入狂躁状态后,松鼠的攻击也得到了提升。

之前一发普攻程淼只会掉十几点血,现在却是翻了一倍还多。

程淼本来就不是满状态,以他的状态,最多只能抗住十二三发普攻了。

“都注意走位啊,一遍走位一边攻击,别忘了输出,两分钟了,还有六分钟松鼠就暴走,咱们都得团灭,抓紧时间注意输出各位。”

程淼走位躲红圈的同时,一边输出,看了一眼右侧的时间提示,对众人催促道。

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