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建安君没有风骨

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第231章 游戏规则

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一、 核心规则与目标玩家阵营与胜利条件:

船员 (cremates):

目标:

完成飞船上所有的任务(填满任务进度条)。

或者,通过召开紧急会议并投票,将所有内鬼扔出飞船(淘汰)。

胜利条件: 在满足以下任一条件时获胜:

所有任务被完成(任务进度条达到100%)。

所有内鬼被投票淘汰。

(在某些变体或模组中)船员数量等于内鬼数量(如果内鬼无法再杀人或破坏)。

内鬼 (Impostors):

目标:

暗中杀死船员。

利用破坏活动制造混乱、阻碍船员、分割船员或迫使船员失败。

在会议中撒谎、嫁祸他人、混淆视听,避免被投票淘汰。

胜利条件: 在满足以下任一条件时获胜:

内鬼数量等于船员数量(例如:2内鬼 vs 2船员,或1内鬼 vs 1船员)。

触发关键破坏活动(如反应堆\/氧气倒计时)且船员未能在限定时间内修复。

通讯破坏未被修复,且内鬼数量大于等于船员数量。

船员因任务失败(如某些模组)而输掉游戏(非常规)。

游戏流程:

游戏开始: 玩家在出生点苏醒,身份(船员或内鬼)随机分配。内鬼知道彼此身份,船员只知道自己的身份。

自由行动阶段:

船员: 在地图上移动,寻找并完成任务(游戏)。任务通常很简单,如连线、按下按钮、拖拽物品、下载数据等。任务进度条会在屏幕上方显示。

内鬼:

杀人: 靠近落单的船员,点击“Kill”按钮(有冷却时间)。被杀船员立即变成“幽灵”。

破坏: 点击“Sabotage”按钮触发破坏活动。破坏种类繁多:

阻碍型: 关灯(视野极)、锁门(困住特定房间的玩家)、破坏通讯(禁用地图和任务列表)。

倒计时型: 破坏氧气(需在2个特定地点修复)或反应堆(需在2个特定地点修复)。如果倒计时结束未修复,内鬼立即获胜。

干扰\/分割型: 破坏保安监控、破坏实验室样本等。

使用通风口: 内鬼可以爬入通风口,瞬间移动到地图上相连的其他通风口出口,用于快速移动、逃离杀人现场或伏击。

报告尸体: 任何玩家(船员或内鬼)发现尸体后,可以点击“Report”按钮立即发起紧急会议。这是船员获取信息、揪出内鬼的主要途径。

召开紧急会议: 任何玩家可以到地图上的特定位置(通常是会议室)按下大按钮发起紧急会议(有冷却时间)。通常用于讨论可疑行为或提出指控。

会议阶段:

当有人报告尸体或按下紧急按钮时,所有玩家立即传送到会议室。

讨论环节: 玩家通过文字聊(公共或私聊,取决于设置)或语音(如果使用外部语音软件)进行讨论。玩家可以:

描述自己看到的情况(“我在电气室看到Red跟在blue后面”)。

提供不在场证明(“破坏发生时我在做医疗扫描任务,有人可以证明”)。

提出怀疑对象(“我怀疑black,他在尸体旁边鬼鬼祟祟”)。

内鬼可以撒谎、编造信息、嫁祸他人或保持沉默。

投票环节: 讨论时间结束后(或有人发起投票),进入投票环节。

每个玩家(包括幽灵)可以投票给一个怀疑对象,也可以选择“跳过”投票。

投票通常是匿名的(取决于设置),只显示谁投了谁,不显示具体谁投了谁(可视投票设置下会显示)。

获得票数最多的玩家将被淘汰出局,扔出飞船。如果平票或“跳过”票最多,则无人被淘汰。

幽灵阶段:

被淘汰的玩家(无论是被投票淘汰还是被杀)会变成幽灵。

幽灵船员: 可以继续穿墙飞行,完成剩余的任务来帮助活着的船员获胜。无法参与讨论、投票、报告尸体或按下紧急按钮。活着的船员看不到幽灵。

幽灵内鬼: 可以穿墙飞行,可以继续进行破坏活动(如关灯、锁门、触发氧气\/反应堆倒计时)来帮助活着的内鬼。无法杀人。无法参与讨论或投票。活着的玩家看不到幽灵。

游戏结束: 当任一阵营达成其胜利条件时,游戏立即结束,显示获胜阵营和玩家身份

三、 职业\/角色介绍 (原版 + 官方新增 + 常见模组)

核心角色 (所有游戏都存在)船员 (cremate):

职责: 完成任务;发现可疑行为;报告尸体;参与会议讨论和投票,找出并淘汰内鬼。

能力: 做任务;报告尸体;按下紧急按钮;使用地图上的特定功能(如保安台、生命体征仪、开门按钮等 - 取决于地图和设置)。

内鬼 (Impostor):

职责: 杀死船员;制造破坏;利用通风口;在会议中撒谎、欺骗、嫁祸他人,避免被投票淘汰。

能力:

杀人: 有冷却时间。

破坏: 触发各种破坏活动。

通风口: 进入和使用通风口网络进行快速移动。

伪装: 可以伪装成其他玩家(在特定破坏期间或新功能)。

视野: 通常拥有比船员更远的视野(尤其在关灯破坏时)。官方新增角色 (需在游戏设置中开启)科学家 (Scientist - 船员阵营):

职责: 同普通船员,但拥有特殊能力。

能力:

生命体征监测仪: 可以随时随地打开一个随身携带的便携式生命体征监测器(有电量限制,需要回实验室充电),查看所有玩家的实时位置(类似polus地图的监控)。是获取关键信息的有力工具。

任务: 需要完成常规任务。

工程师 (Engineer - 船员阵营):

职责: 同普通船员,但拥有特殊能力。

能力:使用通风口: 可以像内鬼一样爬进通风口进行短距离移动(有冷却时间,且在通风口内停留时间过长会被强制弹出)。可以躲在里面观察情况或快速到达维修点。

任务: 需要完成常规任务。

守护使 (Guardian Angel - 幽灵船员阵营):

触发条件: 当有船员被淘汰(死亡或投票)变成幽灵后,且游戏中开启了守护使选项时,第一个变成幽灵的船员会成为守护使。

职责: 保护存活的船员免受内鬼杀害。

能力:

保护护盾: 可以飞到一个活着的船员身边,为其施加一个临时的保护护盾(有冷却时间)。护盾可以抵挡一次内鬼的致命攻击(护盾消失,船员不受伤害)。护盾在施加后一段时间或会议结束后也会消失。守护使本身无法做任务。常见模组\/自定义角色 (非官方原版,需通过mod实现)警长 (Sheriff - 船员阵营):

职责: 像普通船员一样做任务,但拥有击杀可疑玩家的能力(有误杀船员的风险!)。

能力:

击杀: 可以尝试杀死其他玩家(有冷却时间)。如果目标是内鬼,内鬼死亡;如果目标是船员,警长会自杀(死亡)。风险极高,需要准确判断。

任务: 需要完成常规任务。

丑 (Jester - 中立阵营):

目标: 被投票淘汰。如果被投票淘汰,丑单独获胜(无论其他阵营胜负)。如果被内鬼杀死或游戏结束时未被投票淘汰,则失败。

能力: 行为举止可疑,模仿内鬼或笨拙船员,挑拨离间,努力让其他玩家怀疑并投票淘汰自己。无法做任务(或做假任务),无法杀人。

策略: 需要高超的演技和欺骗技巧。

纵火犯 (Arsonist - 中立阵营):

目标: 给所有活着的玩家“泼油”(靠近他们按能力键),然后在安全的地方点燃打火机,烧死所有被泼了油的玩家(包括船员和内鬼),从而单独获胜。

能力:

泼油: 靠近玩家使用能力键(有冷却时间)将其标记为“已浸油”。

点火: 当所有存活玩家(除了自己)都被泼了油后,可以在一个安全的地方使用点火能力。所有被泼油的玩家立即死亡,纵火犯获胜。

通常无法做任务,无法杀人(除零火)。

策略: 需要隐秘地给所有人泼油,避免被怀疑或杀死。

变形者 (Shapeshifter - 内鬼阵营变体):

职责: 同内鬼,但拥有额外能力。

能力:

变形: 可以扫描并伪装成其他任意玩家的外观(有冷却时间和持续时间限制)。伪装期间,被扫描的玩家可能会收到“被扫描”的提示(取决于模组设置)。内鬼可以以他人样貌杀人、制造目击假象。变形结束后会变回原形,并可能留下一滩短暂的、可被报告的“证据”(取决于模组设置)。

内鬼能力: 保留杀人、破坏、通风口等核心能力。

换票师 (Sapper - 船员阵营变体):

职责: 同普通船员,但拥有特殊会议能力。

能力:

换票: 在会议投票阶段,可以交换任意两名玩家的票数(有使用次数限制,通常每场游戏1次)。例如,A得3票,b得2票,换票师交换A和b的票后,b变成3票被淘汰,A变成2票存活。用于保护关键船员或确保可疑内鬼被淘汰。四、 关键游戏机制与策略要点视野与灯光: 正常视野有限。关灯破坏会极大缩船员视野,内鬼视野受影响较(甚至不受影响),是内鬼杀饶最佳时机。

任务进度条: 船员获胜的主要途径。进度条显示在屏幕上方,分为“船员任务”和“视觉任务”(某些任务完成后会播放简短动画,看到的人可以作证)。

冷却时间管理: 内鬼的杀人冷却时间、工程师的通风口冷却时间、紧急按钮的冷却时间等都是策略的关键。内鬼需要计算cd,船员可以利用cd时间差作证。

破坏的时机与目标:

倒计时破坏(氧气\/反应堆)用于强制分割船员或制造压力结束游戏。

关灯破坏用于制造黑暗方便杀人。

锁门破坏用于困住玩家、制造不在场证明或阻止目击者。

通讯破坏用于禁用地图和任务列表,增加混乱。

通风口网络: 内鬼的核心机动能力,也是船员怀疑的依据(看到有人进出通风口几乎肯定是内鬼或工程师)。

会议的艺术:

信息: 报告尸体位置、死亡时间估计(根据上次看到死者)、目击证人、不在场证明(如做视觉任务)。

逻辑推理: 分析破坏发生时的位置、路线可能性、谁没有不在场证明。

欺骗与反欺骗: 内鬼编造故事、质疑他人、带节奏;船员识别谎言、寻找矛盾点。

投票策略: 跳票(第一个发起投票)、弃票(Skip)、集中票数、换票师操作。

幽灵的贡献: 幽灵船员完成任务至关重要,尤其是在后期。幽灵内鬼的破坏活动依然有威

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