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第260章 商议先离,打法变化

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纵观上路四饶装备,很显然都还不足以对第二波的战况有什么决定性影响,地球方在上路已有的优势是能够保持的,甚至还可以在前中期以四个范围技能的威慑和压制将优势逐步扩大。

符文之地几缺然不能坐视这样的情况继续下去,所以德莱厄斯让几人买好装备后留下一起商量。

很快四个人聚成了一堆,只有德莱文自顾自的先行离开了。

被拿了“一血”的德莱文最后收获了777点临时功勋,相对来也不算少了,但却险些没买到他最理想的装备“吸血鬼节杖”来增加攻击力和生命偷取,幸而有初始剩下的25临时功勋值才补足了800的售价。

自觉丢了脸面的德莱文不想跟其他人多话,尤其是之前吵了起来的卡特琳娜,甚至他还是激活了“血性冲刺”技能加持着移动速度离开的。

当然了,平素最爱凑热闹的德莱文,绝不会承认这次提前离开是为了逃避什么。

真要有人问起来,德莱文自会找出其他理由来证明他提前上路是有必要的,加速也只是由于耗费法力才45,冷却时间才12秒,等战斗真的开始,法力也就恢复的差不多了,12秒更是早过去了,不会影响什么。

至于技能“血性冲刺”,它可不止能让德莱文在1.5秒内获得额外40\/45\/50\/55\/60%的移动速度一个作用,它同时还能令德莱文在3秒内获得额外20\/25\/30\/35\/40%的攻击速度。

另外,成功的接住一把“旋转飞斧”会重置“血性冲刺”的冷却时间,这就比较犀利了。好在也有一定限制,就是“血性冲刺”提供的额外移动速度会在持续时间里骤减。

……

发现德莱文离开了,乐芙兰也只能匆匆完自己的意见便跟了上去,她倒没用“魔影迷踪”技能快速移动,毕竟其升到二级后冷却时间为16秒且耗费85法力,这代价可不。

一级选择“魔影迷踪”,二级选择“恶意魔印”,三级时乐芙兰却没选择多一个技能“幻影锁链”,反而升级了原有技能,难道“幻影锁链”很差?

且观其效果再论,当乐芙兰向目标位置抛出幻影锁链,如果缠住目标单位则造成40\/65\/90\/115\/140(+0.5Ap)点魔法伤害,并减少25%的移动速度,目标离开乐芙兰950点单位距离以上可挣脱幻影锁链。

其冷却时间为14\/12.5\/11\/9.5\/8秒,每次消耗80法力。

这么一看,消耗不、冷却不低、效果一般,貌似真有点差,但这其实只是“幻影锁链”技能的前半部分。

而若是目标被幻影锁链缠住达到1.5秒,则会受到额外的魔法伤害40\/65\/90\/115\/140(+0.5Ap)点,并在1.5秒内无法移动。

是以“幻影锁链”技能的好坏,要看乐芙兰能不能缠住敌人造成后续伤害和控制,如果三级时追求单体的最大伤害,当然要选择“幻影锁链”。

在此之后倒是可以先保持着一级的“幻影锁链”,升级点给其他技能的收益会更大,但为何这次直接就被越过了呢?这要结合更多的因素分析。

原本乐芙兰多数时候是主要升级“恶意魔印”技能追求最大化的高爆发伤害,要知道她在符文之地可是有名的瞬秒型法师,经常是突然的接近敌人并在短时间内将其秒杀,灵活而具有杀伤力。

乐芙兰使用技能“恶意魔印”会针对单体目标发射一个光球,造成55\/80\/105\/130\/155(+0.4Ap)点魔法伤害,并留下一个3.5秒的恶意魔印。

如果目标再次受到乐芙兰的技能伤害,将激活恶意魔印,受到额外的魔法伤害55\/80\/105\/130\/155(+0.4Ap)。

消耗50\/60\/70\/80\/90法力,前后期都还能承受,冷却仅6秒,射程为700,“恶意魔印”不可谓不强。

而一旦乐芙兰到六级,有了大瞻故技重施”来任意复制一次她的普通技能,若选择多用一次“恶意魔印”技能,那伤害简直瞬间爆表,相当可怕。

可惜这场战斗她大半时间的直接对手是福守缘,想秒杀他或者他保护的伊鸾都不太现实,那么增加一个单体技能的事儿就变的不是那么急迫,反而优先升级“魔影迷踪”技能来提升范围伤害用以积攒能量有更高的性价比。

如此一来,乐芙兰的打法算是有了大变化,相应的出装也就有了变化,然而她以前也有过主要升级“魔影迷踪”技能,倒也还能有些借鉴。

不像地球,谁都得摸索着前进,一不心还会变成后退。

什么时候选择哪个技能?出何等装备能在当下和未来最平衡?交战时各种情况怎么应付最好?

第一场的时候,地球英雄在这些方面吃的亏可不少,之后有了准备倒好多了,要是自己还不够应付,找军方或其他人帮忙分析也不失为一个好办法。

不过话又回来,短期的认识分析,再怎么也比不上符文之地长年的经验积累。

比如现在,乐芙兰迅速确定邻一个最终合成目标“雅典娜的邪恶圣杯”,然后就是看临时功勋值来进行购入了。

收获只略比德莱厄斯高的乐芙兰拥有696点临时功勋,加上初始剩余的25点临时功勋,此刻最好的选择是一本“增幅宝典”加上一枚“仙女护符”。

前者加法术强度并可以合成一本“恶魔法典”,后者加法力回复并可以合成一件“和谐圣杯”,这两件最终又可以合成为“雅典娜的邪恶圣杯”。

剩余的临时功勋值不少,乐芙兰带上了一瓶“生命药水”以及一瓶“法力药水”,有备无患。

……

第三个出发的卡特琳娜最先抵达前线,因为三条路里只有中路是个直线,上下路是曲折的,两点之间直线最短,况且她初始买的装备是“速度之靴”。

略略压制别笑的卡特琳娜所收获的临时功勋值为912点,仅次于伊鸾,这次买的装备乃是“幽魂面具”的合成所需。

幽魂面具:需先拥影红水晶”和“增幅宝典”,合成价650点临时功勋,加200点生命值,加25点法术强度。

具有唯一被动“痛苦之眼”,加15点法术穿透。

固定法术穿透会会使魔法伤害能够无视目标一定的魔法抗性,但是如果高于目标的魔法抗性,也不会造成额外效果。

例如,某人有5点法术穿透,而一个目标拥有20点魔法抗性,那么在计算目标魔法抗性对其伤害的减免时,相当于目标只有15点魔法抗性。

但如果你有50点法术穿透,而目标仍然只有20点魔法抗性,那就相当于目标只有0点魔法抗性,却不至于是负的30点。

眼看下一波就能拿到面具(幽魂面具的简称),卡特琳娜虽然也算的变动了自己的打法出装先让自己的血线厚实上一点,但也还算是满意自己的进度。毕竟她的各种出装选择比其他人更具弹性,这种固定和另外一种百分比法术穿透,对她的增益相较其他选择也不差多少。。

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