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第703章 Cloud9进入到波士顿Major的决赛

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从刚才的赛前发布会,还有签名会来看,cloud9的队员们,其实都很兴奋,也有些微微的紧张。

这种情绪,如果引导的好,那就会是他们在比赛中的巨大助力。

faze众人在休息室稍作等待,就看到了匆匆回来的karrigan。

当他们回到酒店享受美好休息时光的时候,另一场半决赛也即将开启。

从双方的ban pick结果来看,SK确实对于进攻端不太自信。

他们带着felps,而不是boltz。

在一些对进攻协同要求比较高的大ct图上,是存在一点劣势的。

所以在选图策略上,有些过于迁就了。

cloud9是完全不打核子危机的,而SK一上来也把另一张大ct图列车站台去掉了。

cloud9选了他们近期的强图荒漠迷城。

这也是他们对付除faze之外队伍时必选的绝活儿图。

SK则是选择了felps在队时期的强图古堡激战。

由此可见,一名强力步枪手,对于一支队伍的地图策略影响有多大。

SK在选图上的被动,给了cloud9很大的发挥空间。

他们可以在第二轮ban掉SK的强图死亡游乐园。

而巴西人对于死城之谜的不自信,也让炼狱镇得以留存。

比赛结果也确实映照出了SK的这些问题。

在荒漠迷城上,除了colozera的位置不变之外,其他四个饶走位都不太舒服。

SK的防守非常疲软。

felps防守的大区,被cloud9连续点菜。

巴西人在上半场就被攻了一个13比2。

到了下半场,cloud9更是在SK拿下手枪局后直接翻盘,连拿三分结束邻一张地图。

两个队伍的第一张地图,就出现了血虐局。

SK以3比16快速丢掉邻一张地图。

这或多或少影响到了他们的心态。

这要是放在从前,不管是fnx还是后来的boltz,在大区防守中都是打得很激进很高效,总能拿到重要信息或者首杀。

fer和fallen组成的大区第二道闸门,也能在对方的总攻之下占到很大的便宜。

现在把大区防守的主轴换成了felps之后,之前的效果就完全运转不起来了。

地图来到图二古堡激战之后,SK稍微恢复了一些以往的强势姿态。

一个是cloud9的地图熟练度确实不如他们。

另一方面是felps在这张地图上对于SK原有阵型的影响,确实不算大。

所以他们又还给cloud9一个16比8的大优势局面。

比赛来到邻三张地图炼狱镇。

SK一上来就输掉了拼刀局,把防守方拱手送给了cloud9。

这对于他们的影响,可不算。

因为他们知道自己在进攻端一定会疲软。

事实确实如此,SK几乎打不穿cloud9的双狙防守策略。

上半场又被打了一个12比3。

到了下半场,SK只是咬牙坚持了十个回合,就输掉了比赛。

第三张地图的比分也被定格在16比9,cloud9拿到了最终的胜利。

SK在这张地图中的吃力感很明显。

他们在上半场的进攻中,几乎都是被cloud9歼灭的。

而下半场防守端拿到的六分,几乎都是拆包残局赢下来的。

也就是,cloud9不管怎么进攻,都能进入包点。

这个问题就很致命。

SK在防守前期的交火阶段,几乎占不到便宜,也就没办法打出持续追分的效果。

cloud9在安放c4之后,只要及时修正一下自己的残局策略,终究会赢下来的。

2比1,cloud9拿到了这场major半决赛的最终胜利。

他们终于打破了SK的魔咒,还是在如此关键的比赛郑

三张地图输掉了其中两张,还都是分输掉的。

这足以证明,SK带着替补出战对于他们的图池深度影响有多大。

……

此刻的faze训练室。

除了刘风之外,其他几个人看到这样的结果,都很震惊。

虽然刘风之前提到过,近期要多关注一下cloud9,但是karrigan的主要研究对象还是SK。

cloud9的获胜,显然是大家都没有预料到的。

“那这些钱,我就收下咯?”

刘风拿回了自己五十美元的整票儿,也带走了其他几个人押注SK的一百美金。

很臭屁的弹怜这一百美金,就揣进了自己的兜里。

“为什么?为什么cloud9能赢SK?”

ropz揉着自己的太阳穴,还在心疼自己输掉的赌注。

很显然,大家都是习惯看cloud9输比赛的。

对于他们能赢SK,都表示很不理解。

“这个felps是不是受到诅咒了啊?SK只要带上他,就会变得很烂。”

Niko翻了翻本场比赛的数据,看到那可怜的0.8rating,不屑的撇了撇嘴。

rain也指了指屏幕,道。

“你们看fallen,完全没打出狙击手该有的价值。再看看我们的刘多好,明一定给cloud9那群人全狙死。”

顺着rain的手指,刘风也看到了fallen那艳红的0.82rating。

这与他在刚刚对阵NaVi时打出的1.65rating,形成了鲜明的对比。

在刚刚结束的这场比赛中,其实fallen一直在主动修补felps的漏洞。

这也导致了他在荒漠迷城和古堡激战这两张对狙击手大优的地图上,都没发挥出该有的作用。

这也是SK输比赛的关键问题所在。

他们过于关注felps这个替补了,失掉了自己该有的专注度。

这也证明,有时候cSGo的阵容问题,并不是简单的数学题。

不是某个高水平选手,牺牲一点数值,就能抹平队伍里的漏洞。

有些漏洞,更像是黑洞,很难轻易填满。

刚才SK的大区防守中,felps这个第一交火点,顶不住也拖不住。

就导致同样防守大区的fer和fallen拼命去补。

这也产生了一种虹吸效应。

一旦cloud9打开缺口之后,fer和fallen都成了被卷进来的赠品。

在大区防守中,只要刘风不主动,faze的第一交火点都是rain。

不敢是百分之百成功率吧,大部分回合中,rain首次接敌的收益率总是不错。

前面有能顶能拖的rain,后面有刘风帮助随时托底儿。

他们俩就能打出那种1加1大于2的效果。

要是放到荒漠迷城的大区防守上,第二道闸是Niko和刘风的交叉火力。

rain前压找首杀时,就更自信了。

……

至此,本届波士顿major的赛场上,就只剩两支队伍存在了。

刘风目前的rating,在经历两轮淘汰赛之后,被平衡到了1.66,仍旧排名选手榜第一。

Niko在刚才对阵NaVi的时候,打出了1.42rating,总平均rating1.49,排在第二名。

rain在刚才结束的比赛中,被simple连续制裁,确实很吃亏。

所以他的手感有点缺失,只打出了1.26rating,总平均rating落到了1.42,排在第三名。

因为NaVi这边几乎不放自由人去限制ropz的走位,所以他刚才的比赛打得很舒适,得到了1.36rating,总平均rating1.39,排在第四名。

cloud9这边,因为前半程的比赛总是磕磕绊绊,所以选手的rating并不算很高。

tarik和Skadoodle是目前全队最高的,一个1.28rating,一个1.27rating。

也就是,本届波士顿major的mVp,只会在这六个人中间诞生。

哪个队伍能捧杯,那队内表现最好的选手,就能获得mVp。

……

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