穿梭无限世界,建造诡异建筑

爱吃干白菜的柳珊

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第195章 第11个世界195

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被缚者途径镜像娄雪晋升到序列四,木偶后,为了消化体内的魔药,主动物化自己,将自己转化为一具真正的,不会动的木偶。

随后操控之前那些追杀她们的赏金猎人留下的尸体制作而成的活尸,作为搭载她的载体以及手下,为她服务。

这些行动与真人无异,还保留了原本技能的活尸可以想办法为被缚者途径镜像娄雪拿到任务目标的毛发,......,帮助被缚者途径镜像娄雪与之建立联系。

一旦活尸不敌任务目标,亦或者活尸拿不到任务目标的毛发,被缚者途径镜像娄雪就会亲自下场。

或直接凭借着任务目标的毛发与任务目标建立的联系施展诅咒,诅咒任务目标,或者直接化为怨魂之躯,附身任务目标,强制与任务目标建立联系。

由于此时的诅咒之源技能伤人也伤己,所以被缚者途径镜像娄雪只会在实在万不得已下,才会使用这个技能。

如果单凭活尸就能够掌控全局的话,被缚者途径镜像娄雪自然乐的逍遥,一般只充当一个指挥者角色,而不会亲自下场。

经过一次又一次的任务,在被缚者途径镜像娄雪手下的活尸几乎损耗完毕之前,被缚者途径镜像娄雪终于消化完了体内的魔药,成功晋升到了序列三,沉默门徒。

想要扮演序列三,沉默门徒和序列二,古代邪物的要求都差不多,就是身、心、灵、肉皆凝固在一种近乎永恒的静止之郑

最佳方法就是自身与一件神奇物品进行融合,然后进入沉寂状态。

进入沉寂状态后,自身就会变成一个类似于物品的状态,可以被他缺做一件诅咒物品来使用。

之所以要将自身物化成一件物品,最主要就是因为被缚者途径背后那一条几乎贯穿了整条途径的“束缚(节制)”权柄。

束缚自身的欲望、疯狂、痛苦、......。

将自己物化成一个物品,就是在自身灵体内,创造出一个概念性的容器。

这个容器本身就是一道强大的“束缚”,用于囚禁沉默门徒\/古代邪物那些无时无刻就在对外发散的本应即时生效的伤害和代价(例如,各种诅咒)。

该途径的修炼者可以在这种无时无刻的束缚中,逐渐感悟到“束缚(节制)”权柄。

不过,一般想要通过这种方式感悟权柄,一般都需要保持经年累月的束缚\/物化状态,尤其是古代邪物,那都是百年,千年来计算的。

所以,这个时候就需要白无常的帮忙了。

镜像幻乐死神梦国是可以调节时间的,当前凭借娄雪本尊四阶的实力,白无常最多可以将镜像幻乐死神梦国的时间流速调快到现实世界的1000倍,也就是正常时间一,镜像幻乐死神梦国已经过去了1000。

只不过镜像幻乐死神梦国内的时间流速与外界相差的越多,需要消耗的能量(信仰之力)也就越多,所以一般情况下,白无常根本就不会调整镜像幻乐死神梦国之中的时间。

好在白无常并不需要将整个镜像幻乐死神梦国的时间全部都调快,只需要将安置被缚者途径镜像娄雪的那一块地方的时间调快就行了,这样一来,实质的消耗也在白无常的可接受范围内,并不会影响镜像幻乐死神梦国的发展。

就这样过了三个月(对于被缚者途径镜像娄雪来,是3000个月,也就是250年左右),被缚者途径镜像娄雪成功消化掉了体内序列二,古代邪物的魔药,只要能够获得序列一的魔药,她就能成功晋升到下一序列了。

被缚者途径镜像娄雪在这三个月中,除了感悟出了“束缚(节制)”权柄,还触类旁通地感悟到了“诅咒”、“异类”和“物品”权柄。

值得一提的是,出于效率最大化考虑,白无常将一大堆普通的物品放到了安置被缚者途径镜像娄雪的房间里面。

这些普通物品受到被缚者途径镜像娄雪飘散出来的诅咒之力影响,成功变成了承载了各种诅咒的诅咒物品。

白无常将一些伤害力强大的诅咒物品分配给了诡异世界在外行走,修炼各种途径的附属诡异以及诡异信徒。

一些效果不佳,重复性太高,只能对低阶生物起效的诅咒物品,例如,将序列七以下的生物变成猫、兔子、......等动物1秒钟,让非超凡者突然摔倒,......之类的诅咒物品,全部都被上架到了诡异超市之郑

出乎意料的是,这一类诅咒物品居然意外的受欢迎,每一次上架都被秒空了呢。

一些伤害力还不错,但是使用者会遭受各种巨大副作用的诅咒物品全部都被上架到了梦国拍卖场里面,为黑皇帝途径镜像娄雪带来了源源不断的收入。

......

魔女途径-序列四-绝望:

序列技能:

1.瘟疫。

“疾病”升级成为了“瘟疫”,但是“魔女”的“瘟疫”都只能针对具备灵性的事物。

(1)疾病瘟疫。

由原本的“疾病”升华而来的“瘟疫”,一般只针对生物的肉体,无法感染不死生物,以感染心脏、大脑、肺部......等身体器官为主,“瘟疫”的强度以及发作效率远超原本的“疾病”。

(2)僵硬瘟疫。

一种偏神秘学的瘟疫,随着时间的推移,能够使得所有拥有躯体的生物,包括不死生物,全部都变得身体僵硬,呆板。

(3)特质瘟疫。

“绝望”可以结合自身的特质、相应的神秘学知识、具体的想法和实验、可能需要的特殊材料,创造出自身独有的瘟疫品种。

2.镜子魔法。

“绝望”对镜中世界和镜子魔法的掌握达到了相当深入的阶段。

可以定位周围五公里范围的所有镜子和曾经去过的镜子。

可以在镜中世界任意穿梭,并让信息借助镜中世界传递到有定位的那些镜子处呈现出来,但存在信息被镜中生物拦截的可能性,需要在信息里附加一些诅咒来规避大部分麻烦。

还可以借助拥有定位的镜子,将自身投影过去,看起来和真的一样,但是这种投影当前有距离的限制,其范围无法超过一座城剩

眼中仿佛藏了一面又一面镜子,能够通过眼中的镜子照出一个又一个怨魂,以此避免被怨魂附体。

能用镜子作为自身\/物品的替身。

能用镜子施展一系列幻术。

3.诅咒。

敌人无法再使用替身转移或分担“绝望”施展的诅咒,除非敌人能够在被“绝望”施展的诅咒锁定后,完成诅咒前,就用替身取代掉自己。

4.蛛丝。

蛛丝变得更坚固,更坚韧,能完成更多的事情,包括束缚,捆绑,干扰,传递欢愉、黑焰和诅咒,......等。

5.操纵头发。

头发是蛛丝的源泉,敌饶身体若是被头发触碰到,那相应的部位会出现一定的石化症状。

......

魔女途径-序列三-不老:

序列技能:

1.魅惑。

可以完美地呈现女性每一个阶段的魅力,并可以通过改变自己的皮肤状态、五官气质进行配合。

2.瘟疫。

“瘟疫”的范围再一次获得增幅,并且可以自行往外传播,但“瘟疫”的种类没有增加。

3.蛛丝。

每根蛛丝都成为了“不老魔女”的手臂。

4.诅咒。

只要有实体媒介,诅咒不仅能对付目标,还可以影响其直系亲属,如果使用大型的、特殊的黑魔法,有关键的媒介和布置,诅咒甚至可以伤害到序列二。

5.恢复青春。

修炼者每一次照镜子(从踏上魔女途径开始),都会在镜中世界留下一定痕迹,晋升“不老”后,这些痕迹就会显现出来,修炼者可以选择其中的一个自己,固定于当时的状态,而且不管选择了哪个状态,最终都必然女性化。

6.复活。

服下魔药后,修炼者的本体就会石化,灵魂漫游向自己的“镜中人”,坚持自我意识不被完全石化并凭借自身的力量奴役“镜中人”、或者使“镜中人”迷恋自己、与“镜中人”进行和解来使得自身与“镜中人”合二为一。

与“镜中人”融合失败也就代表晋升失败。

(ps,与“镜中人达成和解,“镜中人”的自我意识将会回归本体,无论镜中的自己,还是镜外的自己,现在都是自己本身,属于不同的部分,共享一个意识。

“奴役”与“迷恋”都是将“镜中人”变成自己的附庸。)

“魔女”们每使用一次“镜子替身”,对应的“镜中人”就会死去一次,然后从本体再分裂出去,从而完成复活。

(从踏上魔女途径开始计算。)

而“不老魔女”若是死亡,将于“镜中人”身上直接复活归来。单纯只有本体或者“镜中人”死亡,对“不老魔女”来,不再是真正的死亡,只相当于部分身体受伤,后续可以得到治愈。

同时,“不老魔女”的“镜中人”可以不止一个,但最多不会超过三个。只要有一个“镜中人”没死,“不老魔女”就不会真正死亡。

修炼者可以通过将“镜中人”藏于一个隐秘之处、置于反占卜状态、切断“镜中人”与自身的神秘学联系、......来防止诅咒,......等伤害波及“镜中人”。

7.石化。

真正拥有了“石化”的能力,不再必须经由头发的触碰,但还不能凭空作用于目标,要么从身边开始,一寸寸向外石化,最终蔓延到敌人处,将敌人覆盖,要么借助“魔女”的蛛丝来传递对应的力量。

8.镜子魔法。

“不老魔女”是镜中世界的宠儿,镜子魔法获得增幅,能掌控十五公里范围内的镜子和曾经去过的那些镜子。

眼睛已经相当于一面镜子,被“不老魔女”看到的,都可以成为诅咒的目标,还可以借助眼睛这个媒介和自身的“镜中人”化,直接进入镜中世界。

“不老魔女”可以将实力低于自身的人或者物强制拉入镜中世界,并不被任何人察觉,对于实力不低于自身的人,能否成功取决于敌我双方的状态。

“不老魔女”可以通过镜中世界直接传递力量,结合“镜像投影”,“不老魔女”可以借助有定位的镜子在城市里任何一个地方降临,展现威能。

但是这种“镜像投影”附加的力量不能超过序列四,所有的“镜像投影”都无法离开对应镜子的映照范围。

......

魔女途径-序列二-灾难:

序列技能:

1.灾难。

“灾难”权柄。

“灾难魔女”不仅可以引发类似于暴雪、海啸、地震、陨石、洪水、火山爆发、镜中世界坍塌、......等自然灾害,还涵盖了列车事故、房屋垮塌、马匹撞人、枪支走火、......等存在于人类社会秩序里或机械造物上的人祸。

在延伸到权柄和概念之后,“灾难”还能定义成通过诱导问题爆发或制造某些问题,让原本稳定存在的系统崩解。

例如诱导一个本就状态不稳的超凡者失去平衡,当场失控。“灾难魔女”从内到外,或者内外联动地破坏稳定,引发灾难。

“灾难魔女”可以将超凡者、一片区域、自然环境当成一栋建筑、一个系统,引爆它们暗藏的问题,让它们遭遇灾难性的崩解。

2.复活。

能够制造的“镜中人”的数量上限再一次获得提升,最高可以达到10个。

3.诅咒。

能在命运上进行诅咒,可以制造物品或留下一段话语,在没有直接接触目标的情况下,让碰见物品或听见话语的对方于后续生活里遭遇一场又一场灾难。

4.瘟疫。

制造的瘟疫能够侵蚀和影响序列一的生物,但无法对序列一产生致死性。

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