方寸之间,重现华夏千年

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《天弈百科》世界残卷一

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《弈百科》包罗万象,此为残卷,更多详细残卷会逐渐揭秘!后方括号内数字为初次出现的位置。(卷,章)

本卷为《弈百科》世界卷残卷

《大纪年》

弈历33年,被称为兵劫之始,从三十三年开始幕破损,下遭受滔灾难,整个世界持续了十年的痛苦抗争,这场灾难最终被命名为十年兵劫,发生的这一年也被称为兵劫之始。(3.90)

弈历44年,一年之内,下圣陨九位,其中大夏传统棋院圣陨其五,圣议院圣陨其三,当年之惨烈前无古人后无来者,送归大典的雏形也形成于这一年,弈44年在大夏有专门的年号,名为圣归。(3.87)

弈历45年,幕由蓝色光幕转为七彩光幕,标志着持续十年的动荡、十二年的不安终于告一段落,新七彩幕的出现,让兵劫再难成规模的出现,下得以开始重建。(4.3)

弈历48年,圣院正式取代大夏墨盟、西方圣议会、竺王庭等各地独立的机构,成为全下唯一最高统治机构。(3.81)

弈历49年,被称为圣院元年,从这一年起,圣院出台了大量规范弈职业对战的章程,于全下建立职业对战中心,将职业联赛融入每一个城。(3.82)

弈历50年,被大夏传统棋手称为噩梦的开端,弈50年开始,圣人解除各地区棋院棋路相互独立的规则,允许棋院棋社相互传道比拼,从那年开始,大夏之内传统棋路还是被强势的西方棋路狠狠压制。(2.75)

弈历60年被称为西元年,第一个圣院十年公告宣布,大夏十年年内所晋升的三位半圣皆入圣议会,自此大夏境内西方棋路体系进入到了全盛时期。(3.100)

弈历70年,第二个圣院十年公告宣布,全下顺利完成战后重建复兴计划,在十年时间内,大夏成为了兵劫过后最为安全的地域,无数棋卫淡出人们视线。

弈历80年,第三个圣院十年公告宣布,此十年为职业联赛元年,重建后的各大城市纷纷在圣院的引导下建立职业对弈中心,成立大大的职业联赛,为后续职业联赛之始。从这十年开始,职业联赛取代了私下的棋道对弈和博弈逐渐成为主流。(4.7)

弈历96年,平静半个世纪的下,再度出现圣陨,彭城项家有圣人陨落,时值彭城项家举办家主项江东即位大典,当日之后,项家颁布项羽棋路禁令,得到圣院默认后,准行下。(3.91)

弈历123年,自彭城圣陨后二十七年,江南虞城再现圣陨,道脉道然棋院有圣人陨落,圣归大典后,道然棋院在得圣院应允后,对下发布一年内庄子无限制传播,一年之后庄子禁令颁布,所有学习庄子棋路的棋手需要向道然棋院报备。(3.99)

《风土人情篇》

【大夏章】

地形

“大夏八省一都”,大夏作为世界第一大国,幅员辽阔坐拥河东、河西、江南、江北、边西、海东、山南、山北八大省份以及被位八省之中的夏都。(2.27)

一、“中都”,位属于大夏之首,处大夏中央,为浩大巨城,大夏圣院所在,西连河西,东接江北,北通山南,南镇边西。中都为大夏传统棋路的圣地,有圣人级墨家棋院坐镇,传统棋路较之其余八省环境较好,却也并非一家独大。(3.53)

二、、“江南省”,位属于大夏八省之一,坐拥省城一,大城十二,城上百。地处大夏东南域,依山傍水,东南沿海接海东省,北连江北。西为广袤变西。以江海城为省会,坐拥大夏多条可用安全航线,西式棋社在江南省占有较大话语权。(3.51)

三、“江北省”,位属于大夏八省之一,坐拥省城一,巨城一,大城九,城百余。地处大夏东方,东连大海,与江南隔江而望,西通中都,北接河东,地理以平原居多,兼有河流,少山林多平地。江北省在弈96年后彭城项家异军突起成为可以和省会叫板的巨城,打破了一省十大城的格局。(3.54)

四、“边西省”,位属于大夏八省之一,坐拥省城一,大城十五,城百余。作为大夏占地最为广阔的省份,是大夏西南面的屏障,省内以山地、丛林居多,又多与竺国交流广泛,其内棋路为三方并存,传统、竺、西方都有所长。(3.56)

五、“海东省”,位属于大夏八省之一,全域处于海面之上。坐拥省城一,大岛城五座,岛城七十五座。地处于大夏东部海域,以四海城为省会,海域与江南、江北、河东三省都有接壤。由于地理环境的原因,海东省的对弈的随机地图绝大多数都为大河海域的类型,故海东的棋路特性皆以水棋路为主。(3.52)

六、“河西省”,位属于大夏八省之一,有省城一,大城十二,城六十六。地处大夏西北域,地广人稀,大城不弱于其他地域,但其内城市为大夏八域最少,是八域之内荒芜之地最多的,其地的棋路体系大都与荒漠有关,和海东省截然相反。(3.63)

七、“河东省”,位属于大夏八省之一,坐拥省城一,大城十八,城百余。作为大夏境内平原最大的平原地区,拥有八省之中最多的大城。省内大夏传统棋院衰落严重,只剩下以曹家为首的几个传统国士世家堪堪支撑。(3.65)

八、“山南省”,位属于大夏八省之一,作为大夏八省之中占地最所在,有省城一,大城六,城八十。虽然占地不大,但是地处大夏中央之地,有五省通衢的美名,其内的棋路体系极为复杂,各类体系在这里都有影子,成为百家争锋之地。(3.68)

九、“山北省”,位属于大夏八省之一,是大夏境内草原最广的地区,有省城一,大城十,城上百。位于大夏正北方,占地广阔,草木茂盛,其内棋路同样以各类草原体系为主,其各城棋路都具有极强的穿透性和攻击性。(3.69)

棋院

一、“墨家棋院”,大夏唯一圣人级棋院,坐镇中都,虽实力雄厚,但行事颇有侠意。中都范围内墨家棋路得以广泛传播,是传统棋路中目前传承最好、最完善的棋路。墨家棋院作为唯一圣人级棋院,棋院山长手握墨令,可调动圣院权柄。(3.55)

二、“任意棋院”,宗师级传统棋院,位于河东省谯城,最巅峰时期拥有附属国士级世家三座,连续三届代表谯城出战百城联赛。棋院以去留随意,任意逍遥为棋院准则,缺乏对于附属世家的管理和本身的规划,于上任山长过世后快速衰败,于弈历123年宣布解散,并入江南省虞城道然棋院。(3.31)

三、“侠院”,侠院总部位于中都,下设八座分院,分别位于大夏八省,位阶为宗师级传统棋院。其棋院的宗旨仅有八字,“生入侠城,魂归幕。”,从来没有人见到入侠城之后的棋手再从侠城退役而出,侠城从来没有年三十以上的弟子,没有超过年四十以上的老师,虽为宗师棋院,得下敬重。(3.59)

四、“道然棋院”,原宗师级传统棋院,位江南省虞城,成立于弈历,四十五年,为道脉传统棋院,与弈历一二三年晋升圣级传统棋院,于弈历四十八年起,开始举办四年一次的道然大祭。(4.5)

棋社世家

一、“虞城东瀛棋社”,东瀛棋社原名罗浮棋院,弈纪104年,由傅家牵头转投东瀛棋道,为虞城东瀛棋社。(1.76)

二、 “虞城古神棋社”,虞城古城棋社聚合了大量希腊神系棋路,以宏对弈无敌手冠绝虞城。(1.77)

三、“虞城辉棋社”乃是西方主棋路的坚定拥护者,是虞城中暗子一道最为精通的,其代表棋路《传教士》往往令人防不胜防。(1.82)

四、“彭城云家”,云家并非一个世家,而是自弈历40年开始由周、吕、甘、鲁、步、张等多个国士世家盟誓聚合而成的大型家族,经过数十年的磨合,已有独成一路的趋势,擅长水战,距离大势一步之遥。(2.54)

【世界规则章】

一、“休棋期”

1.每年由最高棋院提前规定的时间,在此时间内,原则上所有棋手的棋魂力将会无法连接任何对弈台,时间一般为2至3。(2.1)

2.“休棋期”一年一度的休棋期不仅不是棋手棋魂力最弱的时期,相反在那段时间内棋手感悟棋魂力的效率是最高也是最快的,但是圣院有令,休棋期内所有棋手不仅允许不得进行任何对弈。(2.45)

二、“最高棋院”由圣院直接统辖,负责所有棋道相关事宜,优先级高于所有国家执法。(2.2)

三、“棋卫”,由圣院直接管辖的战斗部队,神秘无比,拥有强大的战斗力,是最高棋院维持秩序和执行特殊任务的主要部门。(2.5)

四、“传承卷轴”

1.传承卷轴是各大传统棋院世家的棋路传承的最重要依仗,每一卷传承卷轴至少封存了一位英雄棋灵的历史印记。(2.9)

2.“传承卷轴使用”棋手使用棋魂力注入传承卷轴就可以得到传承画面,卷轴可多次使用并非一次性,传承卷轴可以被有限制的复制并非具有唯一性。(2.10)

3.“传承卷轴分级”,传承卷轴根据实际效果、可使用次数、制作人段位等多种因素被分为圣级、半圣级、宗师级、国士级以及最常用的普通级。(2.71)

4.“传承卷轴制作”,职业七段以上的棋手,可以将对自己本命棋灵的感悟容纳于专属的传承卷轴之上,作为传承迭代。一旦制作,无论成功与否,该棋手将终身于这枚传承卷轴上的所有棋灵丧失所有感应和牵引的能力。(2.79)

五、“宗师令”作为传统棋院或者世家的象征之一,可以被棋魂力开启,具有求援示警调度的作用,具有日常普通司法豁免权,警卫协查等多项权力。(2.11)

六、“归令”特指所有圣令、宗师令、国士令之间通过特殊的棋魂力手段,达成的暂时的归属统辖状态,是棋院、棋社、世家之中在应对一些特殊事件时常用的选择。(2.12)

七、“棋手段位”棋手引动棋魂力成就入门,定段之后达至职业,职业登国士无双,国士得道始为宗师,宗师之上有圣境。(2.13)

八、“家族传潮传统棋路传承缺失,棋院世家掌握传承卷轴,而一些家族却有自己的血脉英雄棋灵,可随血脉传承无需传承卷轴。(2.17)

九、“世家附庸”在传统棋路体系中,具有传承的世家可以附庸上级世家或者棋院,用以获得更完善的传承,附庸之后则视为所附庸世家的旁系或者棋院的外门。(2.18)

十、“省市隔绝”,所谓省市隔绝就是除官府赛事之中,所有棋院、棋社、世家不可私自查询非本省市棋手的任何信息,若是进入外省市,棋手可自行通过当地网络查询当地信息。(2.49)

十一、“交通禁令”,没有特别通行令不得乘坐铁道交通,无准许令的棋手不得跨省,非棋手无准许令不得跨剩交通禁令由圣院于弈历49年发布,次年通行全世界。(2.72)

十二、“职业中心对弈馆”,无论是大城城,每一座城市中心都有一座外形相似的职业中心对弈馆,由圣院亲自设立,成为各城职业联赛的中心和基础。(2.47)

十三、“棋誓”,以棋魂力为凭,借助一定的媒介立下的关于弈对弈相关的誓言,棋誓规则各异,但一旦立下除非完成事先约定的破誓之法,不然所有对弈之中都无法动用被棋誓约束的棋灵棋路。(2.48)

十四、“七彩幕”,幕分七彩,七彩巨现之际下安宁,每少一彩,异乱即多一分,每年休棋期为一年之中七彩幕色彩最少之际。(2.73)

十五、“元之争”,元之争始于弈历49年,每年一届,为登之路最后一环,胜则国士无双,败则籍籍无名。(3.27)

十六、“意境传潮,职业棋手的意境、道境可在主动的情况下封存入传承卷轴,但不可直接传承,只能提供参悟,很少有职业棋手选择这种方式。(3.29)

十七、“对弈感悟”,棋手在对弈过程、观棋过程中如果触发自己的感悟都可以提升自己的各项能力甚至出现跳段这种事情,感悟的难易各不相同,对弈过程是最容易触发感悟的,其后为现场棋魂力观看对弈、棋魂力复盘、非正式训练、现场正常观赛、视频观赛。(3.38)

十八、“送归大典”,送归大典是圣院为圣人陨落之后专门定制的典礼,奢华程度不一,最为重要的一步是向下宣告圣饶功劳,让下人铭记,并为圣人所属的棋院设或者世家留下一份香火情。(3.57)

十九、“大祭”,所有成立于弈五十年之前的传统棋院与世家,都会形成大祭的传统,除却初期的大祭外,后期每逢各地大祭之时,都会直接沟通幕,上禀圣院,圣院会特领棋卫护卫左右,以示重视。(4.6)

二十、“圣议会”,圣议会是直属于圣院之下的西方体系的圣地,所有加入圣议会的棋社才会被认可为西方棋路体系,得到圣议会的支援,圣议会没有固定总部,而是每年在西方各国直接轮转。(3.73)

二十一、“棋魂残局”

1.棋魂残局是指在双方棋手同意后,以棋魂力和特殊玉简加以封存而形成的一种特殊的残局,需要用专业的残局对弈台开启,棋手可以动用特殊的圣级玉简作为凭证重启棋魂残局,改变残局结果。(3.93)

2.“残局观棋人”,棋魂残局开启后,除了对弈者外,一般不扩大范围的情况下,有两种人可以同时进入残局观摩,分别为观棋人和落棋人。其中观棋人一旦确定和一次性消耗的圣简绑定无法更改。(3.95)

3.“残局掌棋人”,残局掌棋人,棋魂残局中唯一可以身入残局通过特殊棋子改变残局衍变之人,掌棋人进入残局只能与落棋饶第一视角相同,无法观察到全局,入局之后也无法观察到残局之外的变化。(3.96)

4.“残局落棋人”,残局之中的落棋人就是残局的制造者,落棋人在将自己的棋局进行棋魂力复盘时通过棋魂国士级以上的玉简进行封存,然后到特有的残局对弈台进行残局注入,落棋人注入残局后可以得到一份凭证,当有后来人开启此残局时,落棋人可凭此进入残局观战。(3.97)

二十二、“圣人传承者”,圣人圣陨后,化道之际短时间内在特定范围内进行传道,范围内的棋手都可以得到圣人亲传,但是只会有一位真正的传承者,可以在第一时间感悟圣饶思想,继往开来。那一人则被称为圣人传承者,传承者并非等于圣人继承人,只是对于圣人所化那一道最为贴合的一人(4.1)

【世界棋路章】

一、“古希腊神明体系”,古希腊神明体系以信徒起手,围绕古希腊十二主神进行的棋路,体系中各大棋路特点迥异鲜明,但都不算特别快,是神明棋路中较为强势的一支。(1.93)

二、“九黎棋路”,九黎棋路以蛮民为基础苍生棋,其突出特点就是以黎贪(蚩尤)、黎巨、黎禄、黎文、黎广、黎武、黎破、黎辅、黎弼为首的九位配合默契的英雄棋灵。九位首领可以单独牵引,但也可以完成一子多灵的牵引,如能成功威力大增。(3.4)

三、“阿拉伯棋路体系”,阿拉伯棋路体系是独立于西方棋路体系的又一大主流棋路体系,拥有稳定的思想、帝国大势,也有牵引信仰神明“真主”的能力。(3.18)

四、“罗马神系棋路”,罗马神系棋路体系脱胎与希腊神系棋路体系,在仿照的过程中将神系和罗马帝国大势结合,是少数完美解决大势和神系平衡的神系体系之一。其核心为是古罗马万神殿中十二主神,又兼杂大量低位神灵,在对弈初期具有一般信仰体系不具备的防守能力,(3.76)

五、“埃及棋路体系”,埃及棋路体系的归属历来有争议,擅长这一棋路体系的专修棋社完全不承认自己属于属于西方棋路体系,认为他们应该与竺棋路体系一样自成一脉。但目前为止埃及棋路体系一直被收纳在西方棋系之中,擅长防守、宏对弈,社稷棋【金字塔】为其核心。(3.28)

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