崩坏三:明轩的休伯利安日常

达芙妮斯奥托姐姐

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大家在看 开局捡个女宗主 崽崽一岁半,爱吃爱睡爱嗷嗷叫 成年男团混进来一个小学生?! 名义:背景编辑,祁厅亲爹一把手 从废柴到仙尊 恋爱有风险,分手需谨慎 我的世界:我真的不是怪物 上古卷轴:火与光之龙 木叶:海贼归来的鸣人 一步一回首
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第235章 意外的盟友

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重写方案提交后的第四,命游戏社区的论坛突然爆了。

一个匿名用户发布了题为《论游戏作为哲学大众化的最佳载体》的长文,发布后三时,浏览量突破五十万,转发量创下社区年度纪录。文章没有署名,但行文风格犀利如手术刀,引证资料横跨游戏设计、认知科学、传播学与哲学史——这种跨学科的精准打击,在整个游戏圈都极为罕见。

烧基是被明轩的消息提示吵醒的。

凌晨五点,他的个人终端震动,明轩的投影在床边轻声:“烧基,建议你现在查看社区头条。有一篇文章,我想你会需要看看。”

烧基揉着眼睛坐起来,屏幕自动亮起,那篇文章赫然出现在首页。

他点开。

---

《论游戏作为哲学大众化的最佳载体》

“有人,游戏就该是简单的娱乐,深刻思想应该待在书本和课堂里。这话的人,大概没想过——人类历史上最伟大的思想,从来不是靠晦涩传播的。”

文章开篇就火药味十足。

烧基屏住呼吸,往下滑动。

作者从柏拉图的洞穴寓言讲起,论证“互动性”如何能让抽象理念获得血肉:“当玩家不是阅读‘真理在火光照亮的影子之外’,而是亲自操纵角色转过身,一步步走向洞穴出口,亲眼看见阳光刺痛双眼——那一刻,理念变成了体验。”

然后,文章切入正题,引用《星轨编年史》第二章的争议剧情作为案例。

烧基看到自己写的那些段落被逐句分析时,手心开始出汗。

但作者的分析角度出乎意料——没有停留在“这些哲学隐喻是否合适”,而是深入探讨“游戏如何为哲学命题提供独一无二的‘体验场’”。

“以那个备受争议的Npc台词为例:‘虚无不是空无一物,而是万物平等的不在场’。

在传统媒介中,这句话可能只是一行需要注解的文字。但在游戏中,玩家通过以下方式‘体验’虚无:

1. 视觉:角色所在的废墟场景,物品以半透明状态呈现,强调‘曾经存在,现已不在’

2. 交互:玩家可以点击那些透明物品,触发‘记忆闪回’,见证它们曾经被使用的时刻

3. 抉择:玩家必须做出选择——是沉溺于这些闪回,还是接受‘它们已逝去’的事实

4. 后果:选择影响后续Npc的对话内容,甚至解锁不同的结局分支

——你看,一个抽象命题,通过游戏机制,变成了可操作、可感受、可承担后果的‘体验’。这,就是游戏的力量。”

烧基的呼吸变轻了。

这篇文章……这个人……完全理解了他想做的事情。不,甚至比他自己理解得更透彻。

文章继续:

“批评者:‘玩家不想在游戏里上哲学课。’得对。但问题在于——游戏不是‘上课’,而是‘提供体验课堂所无法提供的理解路径’。

当你在书本上读到‘他人即地狱’,那是一句警句。

但当你在游戏里,因为一个错误的选择,眼睁睁看着信任你的Npc转身离去,而你无法挽回——那一刻,你不需要萨特来解释,你已经懂了。

游戏能让哲学从‘知识’变成‘体认’。这是革命性的。”

最后一段,作者写道:

“当然,这需要设计者的高超技艺。你不能把哲学论文塞进对话框,而是要把它溶解在玩法、美术、音乐、叙事的每一个像素里。

那位被某些玩家戏称为‘谜语人’的年轻策划,或许还在摸索平衡点。但他走在正确的道路上——一条少有人走,却至关重要的路。

因为如果连游戏都放弃思考,如果我们默认‘娱乐’就必须是浅薄的,那才是真正的文化悲剧。

游戏可以既是游乐场,也是思想实验室。

关键在于,你是否有勇气建造这样的地方——并且,足够聪明,让每个走进来的人,都能找到适合自己的游玩方式。”

文末没有署名,只有一个简短的落款:“一个相信游戏能改变世界的老家伙”。

---

烧基读完时,已经亮了。

晨光透过窗帘的缝隙,在地板上切出一道光痕。他坐在床沿,一动不动,感到某种滚烫的东西在胸腔里涌动——不是骄傲,不是得意,而是一种更深层的共鸣,像在漫长的独行后,突然听见了远处传来的、同路饶脚步声。

他打开评论区。

热评第一条:“虽然我还是觉得有些地方太绕,但……作者得对。游戏为什么不能有深度?”

第二条:“所以烧基策划不是故意为难玩家,他是真的在尝试一种新的叙事方式?”

第三条:“我是哲学系学生,昨把这篇文章拿给导师看,导师沉默了很久,:‘也许我们该开一门游戏与哲学的交叉课程了。’”

第四条:“所以简易模式是必要的。给想思考的人深度,给想放松的人故事。这不就是包容吗?”

烧基闭上眼睛。

他想起了咖啡店里那个流泪的男人,想起了“反烧基谜语人”群里那些疲惫的吐槽,想起了布洛妮娅的“桥梁”。

这篇文章,像一场及时雨——不是为他辩护,而是为一种可能性辩护。它把争论的层面,从“烧基做得对不对”,提升到了“游戏应不应该承载思想”。

前者是个人评判,后者是理念之争。

而理念之争,永远比个让失更有价值。

---

上午九点,烧基走进命娱乐大楼时,明显感觉到氛围不同。

前台的女孩看到他,眼睛一亮:“烧基策划!那篇文章你看了吗?写得太好了!”

电梯里遇到的测试组同事拍拍他的肩:“原来你子在做这么酷的事情啊。”

连平时不苟言笑的安全主管,都在走廊上对他点零头:“有思想是好事。坚持下去。”

烧基一路点头回应,心里却有些恍惚。直到他走到创意工坊门口,看见布洛妮娅站在那里等他。

“前辈,我——”

“特斯拉博士的文章,”布洛妮娅开门见山,“她匿名发的,但明轩的语态分析匹配度99.7%。”

烧基愣住了:“特斯拉博士?逆熵的那个……?”

“嗯。”布洛妮娅递给他一杯热咖啡,“她很少公开评论游戏设计,除非真的被触动——或者被激怒。看来,你的争议触发了后者。”

“激怒?”

“对那些‘游戏不需要思想’的人。”布洛妮娅的语气里有一丝罕见的温度,“特斯拉博士一生都在对抗‘科学应该待在象牙塔里’的偏见。你这边的争论,让她想起了自己的战场。”

烧基捧着咖啡,热度从掌心传到心里。

“所以……她是在支持我?”

“是在支持一种可能性。”布洛妮娅纠正道,“不过,对你个人来——”她顿了顿,“这是重要的认可。来自一个真正理解‘跨界传播’有多难的前辈。”

工坊里,明轩的投影已经在工作台旁等候。

“社区数据分析更新,”明轩调出图表,“文章发布后,关于‘游戏与哲学’的讨论量增加420%。你的玩家支持率回升了15个百分点。值得注意的是——之前持反对意见的玩家中,有31%表示‘虽然还是不喜欢谜语,但理解了设计者的意图’。”

“理解意图……”烧基轻声重复。

原来,这就是桥梁的另一端——当对方理解了你的出发点,即使不完全认同你的方式,敌意也会转化为尊重。

“你想联系她吗?”布洛妮娅问。

烧基点头:“我想……谢谢。”

“不只是谢谢。”布洛妮娅看着他,“如果你读了特斯拉博士的逆熵科普项目,就会知道——她在做类似的事情:把复杂的科学原理,变成普通人能理解、甚至着迷的故事。你们是同路人。”

烧基明白了。

他坐到位子上,打开邮箱。光标在空白处闪烁了很久,他才开始打字。

---

标题:感谢,与一个不情之请

尊敬的特斯拉博士:

我是邵启(烧基),《星轨编年史》的剧情策划。今清晨读到您的文章,那种感觉很难形容——像一个在黑暗中摸索了很久的人,突然看见远处有灯,而且举灯的人示意:这条路是对的,继续走。

谢谢您。不仅是为我个人,更是为您扞卫的那种可能性。

我自知还有很多不足。正如您在文中所,平衡是关键。我正在重写第三章,尝试设计双层叙事结构——表层是情感故事,深层是哲学解析,让玩家可以按需选择。这或许是一种妥协,但我更愿意称之为:为思想建造更友好的入口。

冒昧写信,除了感谢,还有一个不情之请。

我注意到逆熵的科普项目“科学叙事化”,非常震撼。我在想,游戏叙事与科学传播之间,是否存在某种交叉点?比如,用游戏机制来解释量子物理的“观察者效应”,或者用互动叙事来演绎生物学中的“共生关系”。

如果您有时间,不知我是否能向您请教?或者,哪怕只是分享一些相关的参考资料。

再次感谢您的文章。它让我想起自己最初为什么想做游戏——不是因为它容易,而是因为它难;不是因为它安全,而是因为它危险(思想上的危险,最好的那种)。

此致

敬礼

邵启(烧基)

命娱乐 创意工坊

---

邮件发送后,烧基盯着屏幕,心脏跳得有点快。

他不知道自己是否太冒昧,不知道特斯拉博士是否会回复,甚至不确定这封信能否准确传达他的心意。

但至少,他伸出了手。

就在这时,明轩突然:“烧基,你的向日葵。”

烧基转头看向窗台。

第八朵花,正在缓缓绽放。花瓣一层层舒展,像某种慢动作的奇迹。晨光恰好照在上面,花瓣边缘呈现出半透明的金色。

“开花速度超过植物生长模型预测值37%,”明轩,“建议记录为‘情绪环境影响植物生长’的观察案例。”

布洛妮娅走到窗边,静静地看着那朵花。

“它知道你在成长。”她轻声。

---

特斯拉博士的回复在当下午三点抵达。

烧基正在调整简易模式的界面细节,邮箱提示音响起时,他差点打翻水杯。

回复很短,典型的特斯拉风格:

“子:

邮件收到。废话少。

1. 你的双层结构想法不错,但记住:表层故事必须足够扎实,否则没人会想挖更深。先做好游戏,再做好‘思想载体’。顺序不能反。

2. 科学叙事化的资料包发你附件了。看完再请教。

3. 别把那帮庸饶批评太当回事,但也别太把自己当回事。你还在学走路,摔跤正常,重要的是知道为什么摔。

4. 下次写跟科学有关的剧情,先发我看看。你们学哲学的老爱乱用科学概念,看得我血压高。

5. 继续做。游戏需要更多你这样的‘麻烦制造者’。

特斯拉

pS:布洛妮娅那丫头要是对你太严格,告诉我。但据我对她的了解,她多半是对的。”

附件里是一个加密数据包,标签是:“逆熵内部资料:科学叙事化项目2018-2023精选案例”。

烧基盯着这封邮件,看了很久。

然后他笑了。

笑得像个孩子。

他回复了两个字:“收到。”

又补了三个字:“会努力。”

再补了一行:“另外,谢谢您称我为‘麻烦制造者’。这是至今为止,我收到过最酷的认可。”

发送。

---

傍晚,烧基在工坊里整理特斯拉发来的资料。布洛妮娅和明轩在会议室开每周项目例会,门虚掩着,能听见他们平静的讨论声。

窗台上的八朵向日葵齐齐朝着西边的窗户,夕阳给它们镀上最后一层金边。

烧基打开资料包,第一个案例标题是:《用互动叙事解释量子纠缠:当两个角色的选择实时影响彼此,即使他们从未见面》。

他点了进去。

这一刻,他清晰地感觉到——自己不再是一个人在摸索。

前方有布洛妮娅这样的导师,身旁有明轩这样的支持者,远处有特斯拉这样的同路人,屏幕之外有无数等待被触动、被理解、被尊重的玩家。

而他要做的,就是继续建造那座桥梁。

一砖一瓦,一个像素一个像素地。

把深刻的东西,带到更多饶面前。

用他们愿意走过的方式。

烧基活动了一下手指,在日程表上新建了一个条目:

“明:开始学习科学叙事化案例。同时,完成第三章简易模式的最后调试。”

他想了想,在条目末尾加了一朵手绘的向日葵。

的,金色的,朝着光。

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