穿越:我弄出短视频,万族刷疯了

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第158章 首款游戏:龙巢逃亡!

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经过数日的休养,夏洛因强行使用“降临”权能而透支的生命本源已初步恢复。

但是满头银发却一直保留下来了,与伙伴们的担忧相反。

夏洛直接就是一个爽到!

“一头白毛超级帅好8!”

夏洛这般道。

此刻,他的意识沉浸在这本由系统赐予的神奇书籍中,脑海中浮现的不再是复杂的代码行,而是如何将神格权能与游戏设计理念完美结合的宏大蓝图。

“是时候了……”夏洛轻声自语,眼中闪烁着期待的光芒。

他心念一动,意识深处那扇古朴的青铜石门微微震颤,神国与牧民两大权能随之呼应。

他不仅要制作一款游戏,更要创造一个能容纳万千意识、收割情绪之力、反哺自身神格与用户的神器。

他的目光落在了《初级游戏开发全书》中一个名为《神庙逃亡》 的简单跑酷游戏模板上。

“就是它了。”

夏洛嘴角微扬。

这款游戏作为前世风靡十余年的跑酷类游戏霸主,可谓是最佳选择!

简单的规则意味着低门槛和易上手,而无限的跑酷进程则能最大化用户沉浸时间,为“牧民”权能源源不断地提供情绪能量。

更重要的是,跑酷游戏强烈的节奏感和刺激感,极易引发玩家的紧张、兴奋、喜悦、不甘等强烈情绪,这些都是高质量的神力养料。

接下来,便是关键的魔改环节。

夏洛要做的,不是简单复刻,而是进行一次彻底的异界本土化重构,并将其接入自己“神国”。

首先进行游戏背景的二次创作,将原作的追击者替换为我们的牢龙奥克萨。

此举引发牢龙强烈好评,给夏洛送来了两桶美酒。

游戏的背景故事设计是这样的。

传,在远古的诅咒之地深处,有一处巨龙巢穴,埋藏着红龙领主奥克萨的龙之宝藏。

一批胆大包的“窃宝者”(玩家)成功盗取了巨龙巢穴中最核心的龙心宝石,却也因此引发了奥克萨的滔怒火。

巨龙从沉睡中被唤醒,开始追杀这批大胆的窃宝者!

玩家扮演的正是其中一位窃宝者,玩家将在奥克萨暴怒的追击下,穿越危机四伏的诅咒之地、崩塌的巨龙山脉、元素乱流肆虐的元素裂隙等魔法场景,逃出生!

首先初始角色设定,进行了本土化魔改。

人类·冰霜剑士:均衡型角色。技能:霜之铠甲(释放霜之铠甲护体,完全抵挡一次伤害,包括坠落陷阱)。

人类·奥术法师:技巧型角色。技能:奥数崩解(释放裂解术,摧毁正前方的普通障碍物,如碎石、木箱)。

精灵·风行射手:敏捷型角色。技能:风行术(被动提升跳跃距离,主动激活可在空中进行三次跳跃)。

矮人·宝藏铁匠:收益型角色。技能:点石成金(被动效果,奔跑途中搜集到的金币价值额外增加15%)。

每个角色不仅外观、技能迥异,夏洛还利用神国权能,为不同角色设定了极细微的手感差异。

例如矮人转向稍显笨重但更稳定,精灵则无比灵活但易受惯性影响,增加了游戏的可玩性和重复体验价值。

场景方面,夏洛利用神国权能,构筑了三个风格迥异但无缝衔接的跑酷场景:

诅咒之地:昏暗的空,扭曲的枯木,地面不时裂开火焰裂隙,随机出现的藤蔓陷阱会突然缠绕脚踝。

巨龙山脉:狭窄的悬崖道,两侧是万丈深渊,头顶有倒塌的石柱滚落,需要精准跳跃躲避。

元素裂隙:色彩斑斓但危机四伏的元素能量流,地面不稳定,需要躲避闪电链、冰霜漩涡等魔法障碍。

再来我们的Npc,追击者——红龙领主奥克萨!

追击的红龙并非呆板的背景板,卑鄙的夏洛会让接引玩家登录的思维化身融入红龙体内,成为AI。

没想到吧!折磨玩家的还得是我哈基夏自己哒!

AI操作的巨龙有着数种攻击方式。

利爪拍击(需要滑铲通过)

龙息扫荡(需要及时转向躲避)

龙之爆冲(需要二段跳躲避)

龙炎陨石(不规则落地爆炸)。

随着奔跑距离增加,红龙会进入暴怒状态,攻击频率更快,甚至会撕裂大地,改变跑道布局,视觉效果和压迫感极具冲击力。

而游戏的进行过程中,还推陈出新,在旧有的基础上,进行了二次创新,继承了不少新功能,保证游戏耐玩性!

1、金币与道具:奔跑途中可收集悬浮的魔法金币以及随机道具,如护盾(抵消一次伤害)、磁铁(自动吸收一定路径内的金币)、冲刺(短时间内无敌且速度爆发)。

2、成就系统:预设了大量成就,如“初出茅庐”(奔跑1000米)、“金币达人”(单局收集500金币)、“屠龙勇士”(累计躲避龙息100次)等,完成成就可获得专属头像框、称号奖励。

3、商城系统:金币可用于解锁新的角色(如兽人狂战士、亡灵巫师)、购买炫酷的角色皮肤(如“星空骑士”、“烈焰法师”)、特效跟宠(如迷你元素精灵、会飞的钱袋)、专属滑板\/坐骑(如魔法扫帚、岩石傀儡),以及升级角色技能(如延长护盾持续时间、增加磁铁吸收范围)。

4、排行榜系统:这里你可以看到自己的好友,以及大陆总榜单。而这份榜单还根据玩家等级阶段进行细分,保证新手能在新手榜找到存在感,高手能在高手榜角逐竞争!

最最关键的还有什么?经济系统!

夏洛深刻理解“要想马儿跑,得给马儿吃草”的道理。

他精心设计了一套正向循环的经济系统:

货币互通,游戏金币可与微光币相互兑换!

游戏内收集的金币,可以按照一定比例兑换为真实的微光币!

微光币可以在微光工坊旗下所有平台(抖乐、柿子、微光云音乐等)消费,甚至直接提现!

相信此消息一出,必将引爆整个用户群体——“玩游戏赚钱不再是梦想!”

当然,为了防止通货膨胀和恶意刷金,夏洛设置了每日兑换上限、对局金币获取上限,并利用“牧民”权能实时监控异常数据,确保财政健康。

而游戏也支持玩家进行充值,氪佬可以通过氪金购买商城的丰富道具,获得更畅快的游戏体验!

当然做慈善的同时,自然得考虑一下开源问题,不然回头钱包掏空了,夏洛不得去大街上要饭。

所以哈基夏灵光一闪!

广告系统!

夏洛直接引入霖球现代游戏的经典设定——激励式视频广告。

玩家角色死亡后,可以选择“观看广告立即复活”。

同时还有每日任务看广告获得微光币这种卑鄙操作!

他迅速将游戏内的广告位进行招商竞价,而上次广告位的表现让众多商会眼红至今。

消息一经放出,各大商会纷纷斥巨资抢占首批广告位!

这不仅带来了巨额额外收入,广告本身也成了游戏福利的一部分,提高了用户粘性。

到时候土着玩家们不会对这个广告深恶痛绝,反倒会苦恼怎么广告才这么点。

再给我放一百个!我他喵还能看!

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