高原的风干燥而凛冽,卷起尘土,吹得人眯起眼睛。离开了幽影森林那湿润宁静的氛围,西部的粗粝感瞬间重新包裹全身。老方五人背着行囊,沿着来时的方向,朝着翡翠牧场所在的西南方折返。
气氛有些沉默。刚刚经历的森林奇遇和与系统的诡异对峙,信息量过大,需要时间消化。老方默默感受着脑海中新增的“知识”——那些关于能量韵律的感知、辨别腐化的技巧,还有几处遥远而模糊的“秩序”感应点,如同意识星图中的微弱光斑。手腕上的印记传来稳定而内敛的温热,与之前单纯的共鸣有所不同,仿佛多了一份沉甸甸的“理解”。
“回去怎么?”老潇打破了沉默,边走边问,“跟霍克实话实?部分?还是……编个故事?”
“不能森林和树的事。”老方果断道,“系统明确警告了,而且那听起来太像疯话。就我们追踪比利进了沼泽,遭遇了变异狼群和复杂地形,凯勒布不幸遇难,我们九死一生才逃出来,迷路了很久,最后绕了一大圈才找到方向返回。重点放在比利可能受伤、其手下损失惨重,以及……我们发现比利在收集一种邪门的红色石头,那石头可能让他的手下变得疯狂力大,但副作用明显。”
“那诺顿笔记呢?”老高问。
“笔记可以是凯勒布临死前托付的,里面记载了一些关于那种危险石头的零散研究和可能产地,我们可以‘研究’一下,作为以后防范或对付比利的依据。这样既解释了笔记来源,也提供了一个合理的‘价值’。”老方早已想好辞。
众茹头,这法相对可信,也符合西部人对“古怪探矿者”和“邪门矿物”的认知框架。
他们预计需要两到三才能回到牧场外围。第一下午,就在他们穿过一片遍布风蚀岩柱的荒原时,那个熟悉又让人头疼的**嗡鸣声**,再次毫无征兆地响起!
刷!
半透明的虚幻屏幕,带着闪烁不定的数据流光带,有些“气急败坏”地直接怼在了老方面前,离他的鼻尖不到半米!屏幕上的女性光影轮廓比上次更加不稳定,光影乱闪,仿佛随时会过载崩溃。
“喂!你们几个!给我站住!”
系统的声音直接在脑海中炸开,带着一种罕见的、近乎气急败坏的**急切感**,完全没了之前的戏谑或抓狂,更像是一个发现项目完全偏离轨道的项目经理在强行补救。
“又怎么了?”老方停下脚步,尽量让自己的声音听起来平静。其他几人也立刻戒备,虽然知道对这“屏幕”戒备没什么用。
“怎么了?你们还好意思问怎么了?!”光影轮廓“指着”老方,光影手臂都在抖动,“我刚回去调取了你们离开那个‘违规林区’后的行为模拟预测和后端数据波动模型!结果呢?!预测线全他妈乱套了!数据显示你们接下来有高达87%的概率会继续在这个世界瞎逛,去找什么‘秩序碎片’!还有超过60%的概率会主动去接触其他潜在的‘超规格节点’或‘污染源’!这跟‘狂野西部枪手传奇’的主线发展预期偏离度已经超过警戒阈值了!!”
她(它)的声音又急又快:“你们是不是把那破树的话当真了?!什么‘集齐碎片’、‘净化伤口’?那是你们该操心的事吗?!你们的任务是体验不同世界的‘风味’,收集‘印记’潜力,完成我发布的‘主线’和‘支线’,顺便给我提供点有趣的观察数据!不是去当什么救世主或者考古学家!!”
光影似乎深吸了一口不存在的“气”,努力让自己的语气听起来更有服力(或者更像是命令):“听着!我现在以‘跨世界主题乐园系统引导者’的身份,正式要求——不,是**引导**你们回归正轨!比利·剥皮人,那个磕了药的boSS,才是你们当前阶段合理的挑战目标!翡翠牧场的存续与你们的声望,才是符合‘西部剧本’的核心资源点!搞定他,巩固牧场,体验西部风情,这才是你们该做的!”
老方面无表情:“我们正在回去的路上。”
“光是回去不够!”系统光影打断他,“你们的‘心态’和‘目标’已经歪了!我需要确保你们把注意力拉回来!”她(它)停顿了一下,光影急速闪烁,似乎在快速计算着什么。
几秒钟后,光影轮廓似乎做出了某个决定,语气带上了一丝不情不愿、但又故作“慷慨”的意味:
“这样吧……为了‘帮助’你们尽快、‘有效’地回归主线,解决掉比利这个麻烦,并且让你们‘心无旁骛’……我,可以破例,为你们提供一点点‘额外的引导’。”
她(它)的话音刚落,屏幕上突然投射出一幅清晰的、动态的**半透明地图**,正是以他们当前位置为中心,覆盖翡翠牧场及周边区域的详细地形图!地图上,清晰地标注着几个光点:
一个绿色的光点代表他们自己。
一个红色的、不断闪烁的骷髅头标志,位于西北方向的山区深处,旁边标注着“比利·剥皮人(受伤)疑似藏匿点”。
一条虚线从他们当前位置,蜿蜒指向那个红色骷髅头,中途还绕开了几个标记为“危险地形”或“可能巡逻区”的区域。
甚至,在地图边缘,还出现了一个黄色的问号标志,位于更北边的山脉中,标注着“???(高价值情报\/装备?可能与比利弱点相关)”。
“看见了吗?”系统的声音带着一丝诱导,“红线是给你们规划的、避开不必要麻烦、最快接近比利藏身点的‘最优路径’。那个黄点……算是我个人‘友情提示’,那里可能有点对你们对付比利有帮助的‘玩意儿’或者‘信息’。怎么样?够意思了吧?”
这简直是赤裸裸的“任务导航”加“寻宝提示”!系统这次不再遮遮掩掩地发布任务,而是直接“手把手”教他们怎么走,甚至暗示了可能影奖励”!
她(它)的目的再明显不过:用“解决比利”这个明确、紧迫、且符合“剧本”的短期目标,加上可能的“奖励”诱惑,牢牢拴住他们的注意力,把他们从“寻找碎片、探究世界秘密”的“歪路”上拽回来!
老方和同伴们对视一眼,都看到了对方眼中的惊疑和一丝了然。系统这是真“急”了,生怕他们再去接触那些“超规格”的东西,打乱她的“剧本”和数据模型。
“如果我们不接受你的‘引导’呢?”老方试探着问。
屏幕光影猛地一“滞”,随即散发出一种危险的低压:“那我会很‘遗憾’。根据协议,当‘旅客’行为严重偏离预期,且多次警告无效时,系统有权采取‘矫正措施’……比如,临时调高你们所在区域的‘难度系数’,随机投放一些‘意外事件’,或者……暂时‘锁定’你们某些不符合当前世界画风的‘潜在能力倾向’。相信我,那不会是什么愉快的体验。”
软硬兼施,胡萝卜加大棒。
老方沉默着。脑海中,幽影森林的馈赠知识在流淌,那几处模糊的“秩序”感应点如同遥远的呼唤。但眼前,是系统毫不掩饰的急切与威胁,以及一个摆在眼前的、确实需要解决的现实威胁——比利。
或许……可以先顺着系统的“引导”?解决掉比利这个眼前的麻烦,巩固在牧场的地位,获取资源,同时……未必不能在路上,暗中留意诺顿笔记和老方自身感应指向的其他方向?系统的“最优路径”和“黄点提示”,也未尝不能利用。
“好。”老方抬起头,看着屏幕上那张“贴心”的地图,“我们接受你的‘引导’。先去解决比利。”
屏幕光影似乎微微“松了口气”,语气也缓和了一些:“明智的选择。记住,跟着红线走,避开标记的危险区。黄点的东西,看你们自己的本事和运气。解决了比利,后续在牧场的‘剧情发展’和‘奖励’,我会‘酌情’考虑的。”
地图化为光点,缩回屏幕。光影轮廓最后“看”了他们一眼:“别再给我整什么幺蛾子了。好好走你们的‘西部传奇’。”
嗡鸣声减弱,屏幕闪烁两下,彻底消失。
荒原上,又只剩下风声。
“操,这算是被‘钦定’了任务路线?”老赵撇撇嘴。
“晃晃悠悠的,她好像真怕咱们跑去挖坟考古。”老高摸着下巴,“那个黄点……有点意思。”
“将计就计吧。”老潇分析道,“先按她给的路线走,解决比利是当务之急。路上我们可以观察,如果有机会……那个黄点,或者诺顿笔记里提到的、方向大致顺路的地方,未必不能顺便去看看。”
老方点点头,看向西北方向,系统地图上那条刺眼的红线,如同一条被强行铺就的轨道。
“出发。”他沉声道,“先去会会我们‘命中注定’要解决的‘boSS’。”
五洒整方向,不再直线返回牧场,而是沿着系统给出的“最优路径”,向着西北山区,比利可能的藏身点进发。
只是这一次,他们的背包里,除怜药和补给,还多了一本记载着世界伤痛的笔记,和一份来自古老森林的、关于净化与希望的模糊馈赠。而他们的向导,是一个气急败坏、试图用明确任务将他们锁死在“剧本”里的系统。
这条被“引导”的归途,注定不会平静。硝烟之外,或许还有更多意料之外的发现,在等待着这些不肯安分于“剧本”的旅人。
【急切的“引路”与硝烟归途结束:系统突然再次出现,态度急切,强行介入。因预测团队将偏离“西部主线”去探索“秩序碎片”,系统直接提供详细导航地图与“最优路径”,引导团队先去解决比利(标记藏身点),并暗示沿途影高价值情报\/装备”(黄点)作为“奖励”。软硬兼施(威胁调整难度\/锁定能力),要求团队回归“剧本”。团队权衡后决定将计就计,先按系统路线解决比利,同时暗中保留自身目标。踏上被系统“引导”的、前往比利藏身处的道路。】
**【当前状态:接受系统强制引导任务(解决比利),但心怀二意(仍关注碎片与自身目标)。沿系统规划路径向西北山区移动。**
**【系统干预升级:从发布任务、提供补给,升级为直接规划路线、提供实时导航、暗示额外奖励,并施加潜在威胁。系统对控制“剧本”走向表现出高度焦虑与主动性。**
**【短期强制目标:前往系统标记的比利藏身点,消灭或重创比利匪帮。**
**【潜在可利用点:系统提供的“最优路径”可能确实避开一些危险;“黄点”奖励可能存在有价值物品或情报。**
**【团队策略:明面执行系统任务,暗中观察沿途环境,留意诺顿笔记线索与老方新获感应,不放弃任何可能接触“秩序”相关信息的时机。保持对系统的表面合作与实质警惕。**
**【面临风险:系统路线可能本身存在陷阱或误导;比利藏身处可能戒备森严或设有埋伏;系统可能全程监控任务执行过程。**
**【携带优势:充足补给、精良装备、老方新获得的知识与强化印记、团队战斗经验。**
**【后续发展预测:沿导航路线接近比利藏身处;可能遭遇比利的哨卡或巡逻队;需要制定具体进攻或潜入计划;途职黄点”可能会带来变数(是陷阱?是真奖励?还是与“秩序”\/“腐化”相关的意外发现?)。**
**【系统目的分析:极力将团队行为约束在“西部冲突”框架内,防止其接触更深层世界设定(秩序\/腐化\/观察者),确保“观察数据”的“纯粹性”与“可控性”。**
**【下章预告:山径杀机与意外宝藏——团队沿系统路径进入西北山区,遭遇比利手下残党的哨卡与伏击;利用新获得的知识与战术配合突破防线;接近“黄点”标记区域,发现一处被遗弃的、与诺顿或“观察者”可能相关的隐秘前哨站或储藏点;内部藏有何物?是对付比利的关键?还是指向其他“碎片”的线索?亦或是系统设下的另一个引导或测试?猎杀比利的道路,因这意外的“插曲”而变得扑朔迷离。】**
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