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第228章 数据飙升

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早上般,星辰科技市场部。

卡莉面前的四块屏幕分别显示:

1. 实时数据仪表盘:

- 植物大战僵尸下载量:289,417

- 当前在线人数:71,203

- 累计充值笔数:18,642

- 累计充值金额:$14,857.30

- 平均每用户付费(ARpU):$0.051

2. 用户行为热图:

显示游戏内各界面点击频率。商店按钮和“获取金币”按钮区域呈现高亮的红色。

3. 服务器负载监控:

游戏逻辑服务器cpU使用率:65%,内存使用率:72%。处于健康区间。

4. 舆情监控滚动:

抓取论坛、社交媒体关键词:“植物大战僵尸”、“免费”、“金币”、“充值”、“卡关”。

卡莉拿起内线电话:“汤姆,来一下。”

三分钟后,汤姆走进来,眼睛带着血丝,但精神亢奋。

“数据看到了?”卡莉指着屏幕。

“看到了。”汤姆,“下载量超出预期。我们预估首日能到十万就不错了,现在八时已经接近三十万。充值金额……比预想的稍低,但付费率(付费用户占比)有6.4%,不错了。”

“为什么充值金额低?”

“大部分是额充值,0.99美元占85%。明玩家还在试探,愿意花一点钱,但不想投入太多。”汤姆顿了顿,“另外,我们发现很多玩家在反复刷前面关卡攒金币,绕过充值。这是设计时预料到的,给免费玩家留了出路。”

“会影响收入吗?”

“短期会,长期看,这些免费玩家如果持续玩下去,总有忍不住充值的时候。而且他们贡献了活跃度和社交传播。”汤姆调出另一份数据,“看星语动态,过去八时提到‘植物大战僵尸’的动态超过五万条,带来平台新注册用户估计有两三万。”

卡莉点头:“媒体那边反馈如何?”

“游戏媒体评测已经发出三篇,评分都在8\/10以上。评价集中在‘玩法新颖’、‘免费良心’、‘内购设计克制(不花钱也能玩)’。也有质疑,主要是‘仅限星辰系统’限制了用户规模。”

“竞争对手呢?有反应吗?”

“暂时没看到公开动作。但我们的监控显示,微软、EA的Ip地址在频繁访问我们的商店页面和游戏详情。”汤姆笑了笑,“估计在研究。”

“保持监控。”卡莉,“另外,准备第一次运营活动。三后,推出‘登录送双倍金币’周末活动,刺激活跃和付费。”

“明白。”

汤姆离开后,卡莉重新看向数据屏幕。

下载量数字跳到:301,455。

上午十点,旧金山,独立游戏开发者公寓。

艾伦·沃克坐在一张摆满零食和可乐罐的桌子前,面前是三台显示器。中间一台显示着他的游戏项目代码,左边是星辰游戏平台的开发者后台注册页面,右边是植物大战僵尸的游戏画面——他正在玩。

艾伦今年二十五岁,一年前从游戏公司辞职,和两个朋友组了个工作室,想做一款平台跳跃游戏。项目做了半年,demo刚完成,正在发愁发行渠道。

传统的路子是找发行商,但发行商要求苛刻,分成比例低。他们也考虑过自己卖,但营销和支付是难题。

昨,他关注的一个游戏开发博客提到了星辰游戏平台。博客作者在文章里写:“新兴渠道,用户增长迅猛,分成比例据很优厚(开发者拿70%)。最重要的是,他们刚刚用《植物大战僵尸》验证了免费+内购模式的成功。”

艾伦当时就注册了开发者账号。今早上,他亲眼看到植物大战僵尸的数据在平台首页飙升。

他一边玩,一边观察。

游戏品质不错,但真正让他注意的是整个体验的流畅度:从平台下载、安装、启动,到游戏内商店、充值、回到平台分享动态——无缝衔接。特别是支付,直接调用平台钱包,用户不需要重复输入信用卡信息。

“降低支付门槛……”艾伦喃喃道。

他暂停游戏,打开星辰平台的开发者文档页面。文档很新,但内容详细:

平台服务:

- 游戏分发与更新(cdN支持)

- 用户账户系统(可接入)

- 支付与结算(平台统一处理,月结)

- 数据统计后台(实时数据、用户画像)

- 社交分享接口(星语动态)

- 反外挂支持(可选,需星盾硬件或软件方案)

分成比例:

- 平台抽成30%(含支付通道费、cdN、客服等成本)

- 开发者得70%

- 特别优质或独占内容可申请更高分成

技术要求:

- 游戏必须支持星辰系统(StaroS)

- 可同时发布indos版本,但星辰平台享有一定时间独占期(可选)

- 需接入平台SdK(提供c\/c++、Java接口)

艾伦快速浏览,重点看了SdK接入部分。文档提供了示例代码和测试环境。他粗略评估了一下,自己的游戏接入SdK,大约需要一周工作量。

他打开聊软件,给两个合伙人发消息:

“兄弟们,看星辰游戏平台了吗?植物大战僵尸爆了。我研究了他们的开发者条款,看起来不错。70%分成,支付和分发他们搞定。我们要不要试试?把我们的游戏上架?”

几分钟后,回复来了。

合伙人A:“看了。数据确实夸张,但他们平台用户基数还是比indos吧?”

艾伦:“现在是,但增长快。而且indos那边竞争多激烈?发行商渠道我们挤不进去。星辰这边是蓝海,最重要的是,他们刚成功了一个免费游戏案例,证明这套模式在星辰系统上跑得通,我们也可以考虑免费+内购。”

合伙人b:“技术难度呢?要适配星辰系统。”

艾伦:“我们的游戏用openGL,移植到星辰系统不难。他们内核兼容大部分Linux库。关键是SdK接入。”

三人讨论了半时,最后决定:艾伦负责移植和接入SdK,另外两人继续完善游戏内容。目标是在两周内提交审核,争取下个月上架。

艾伦关掉聊窗口,重新打开开发者后台。他点击“创建新游戏项目”,输入游戏名称,开始填写资料。

屏幕右下角,平台弹出一个全站公告:“恭喜《植物大战僵尸》上线12时下载量突破40万!感谢所有玩家支持!”

艾伦笑了笑,继续填表。

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