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第98章 诛仙公测2

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盛达(《传奇》)总部,会议室灯火通明。

一位高管看着手下递上来的数据报告,脸色阴沉:“又是这个林平安!cF抢走了我们不少高端用户,现在又来个《诛仙》!这数据……太吓人了!他哪来的这么多人才和创意?”

“根据我们掌握的情报,他们之前cF项目组和诛仙被我们挖走不少人,按理应该伤筋动骨了,怎么还能这么快推出《诛仙》?而且完成度这么高?”另一人疑惑道。

“必须重视起来!立刻组织人手,全面分析《诛仙》!玩法、系统、运营策略!我们要尽快拿出应对方案!另外,研发部那边我们的《传奇世界》项目要加速!不能再慢了!”

5月13日。

网易会议室内气氛压抑。游戏事业部的负责人、 《大话西游online II》的主策划、运营总监,以及正在紧锣密鼓研发、预计年底上线的《梦幻西游》项目负责热都到了场,一个个面色严肃。

丁三石没有过多寒暄,直接切入主题:“《诛仙》的数据,大家都看到了吧?看法,也谈谈对我们的影响。”

《大话西游online II》运营总监率先开口,语气沉重:

“丁总,压力非常大。昨我们的在线人数出现了幅波动,虽然不明显,但新增用户注册速度明显放缓。我们监测到,很多游戏论坛和玩家社群里,讨论的热点几乎全部被《诛仙》占据。我们的玩家,尤其是那些同时是《诛仙》读者的,很多都在讨论要不要去‘尝鲜’。这是一种直接的、赤裸裸的用户分流。”

《大话西游online II》主策划补充道,带着一丝不甘和审视:

“我昨晚亲自体验了几个时《诛仙》。必须承认,对方做得……很精准。他们的画面引擎确实比我们目前的要强,2.5d视角和场景精细度有优势。

最关键的是,他们抓住了‘Ip还原’这个点。平安的原着本身就拥有一大批忠实读者,他们将文字世界视觉化的能力很强,碧瑶、陆雪琪这些角色的形象塑造非常成功,很容易引发读者共鸣。相比之下,我们《大话》虽然依托西游背景,但剧情更多是原创和解构,在原生粉丝的情感绑定上,可能不如他们那么直接和强烈。”

他顿了顿,继续道:“而且,他们的任务系统引导性很强,前期升级节奏快,很容易留住新手玩家。这些……都是我们需要学习和警惕的地方。”

游戏事业部负责人面色凝重地总结:

“丁总,《诛仙》的出现,不仅仅是一款竞品的成功。它可能标志着网游市场进入了一个新的阶段:‘强Ip绑定+精品化制作’的时代可能要到来了。 以前那种靠一个创意、快速上线就能成功的模式,会受到巨大挑战。

这时,一直在旁边沉默的 《梦幻西游》项目负责人 开口了,他的压力是最大的。因为《梦幻西游》同样是q版仙侠风格,同样瞄准了休闲和社交玩家群体,虽然具体玩法(如回合制)与《诛仙》不同,但大品类是重叠的。《诛仙》的爆火,无疑给尚未面世的《梦幻西游》蒙上了一层厚厚的阴影。

“丁总,我们项目组今早上的气氛非常低迷。”他苦笑着,“《诛仙》设定了一个新的标杆。玩家们体验过那种程度的画面和剧情沉浸感后,对我们《梦幻西游》的期待值会被动拉高。我们现在很担心,等到年底我们上线时,市场是否还会给我们机会?我们是不是……需要重新评估我们的产品定位和开发进度?甚至考虑回炉重造,提升画面表现力?”

这个问题抛出来,会议室里顿时一片寂静。回炉重造?意味着巨大的时间成本和资金投入,以及不确定的市场风险。

丁三石听着下属们的汇报和分析,脸色越发严肃。他感受到了前所未有的竞争压力。网易的游戏业务刚刚走上正轨,远未到高枕无忧的地步。《诛仙》就像一头闯进羊群的猛虎,打乱了他们原有的节奏和部署。

“慌什么!”丁三石的声音打破了沉默,带着一丝不容置疑的坚定,“有竞争是好事!明这个市场足够大,也明我们选择的道路是对的!”

他环视众人,条理清晰地下达指令:

“第一,《大话西游online II》项目组,立刻成立一个‘竞品分析专项组’。不要只盯着《诛仙》的优点,也要找出它的弱点!比如,服务器卡顿、排队问题、外挂风险、后期玩法是否枯燥?找到弱点,就是我们反击的机会!同时,加快新资料片的开发进度,推出更有吸引力的活动和玩法,稳固我们现有的玩家基本盘!我们的核心优势是成熟的社区和经济系统,要把这个优势发挥到极致!”

“第二,《梦幻西游》项目组,方向不变,按原计划推进!”丁三石看向负责人,语气坚决,“不要自乱阵脚!《诛仙》是写实风,重度剧情导向;我们是q版风,主打轻松社交和回合制策略。

这是两条不同的赛道!我们要做的是把自己的特色做到极致,确保游戏品质和平衡性。但是,”他话锋一转,“在美术资源和剧情打磨上,可以适当加大投入,要向《诛仙》展现出的‘精品意识’看齐!”

“第三,事业部层面,立刻启动对知名文学Ip的评估和接触工作!”丁三石目光锐利,“《诛仙》的成功验证了Ip的巨大价值。我们不能落后,去看看还有哪些有潜力的武侠、仙侠版权可以拿到手!未来,这可能会是重要的战略资源。”

“最后,”丁三石深吸一口气,“告诉大家,不要被一时的数据吓倒。网易经历了最艰难的时期,我们挺过来了。现在这点竞争压力,打不垮我们!把这次挑战,当成一次淬炼!都回到岗位上去,该做什么做什么,但要做得更好,更用心!”

会议结束,与会人员带着复杂的情绪离开了会议室。有压力,有担忧,但也有被丁三石激发出的斗志。

............

与网易那边弥漫的凝重和压力截然不同,位于深圳的腾讯总部,特别是在刚刚成立不久、负责游戏业务的互动娱乐事业部里,此刻洋溢着的是一种难以抑制的、近乎沸腾的兴奋和狂喜。

《诛仙》公测八时32万同时在线的恐怖数据,如同一声嘹亮的号角,不仅没有让他们感到威胁,反而像一剂强心针,狠狠地注入了每一个腾讯游戏早期拓荒者的心脏!

互动娱乐事业部,型会议室。

几位负责游戏引进和运营的核心骨干,以及刚从外面赶回来的负责人,正聚在一起。每个人脸上都红扑颇,眼睛里闪着光,空气中仿佛都跳动着激动的电火花。

“爆了!真的爆了!《诛仙》!八时五十二万!我的!”一个戴着眼镜的年轻运营经理挥舞着手里的打印纸,声音因为激动而有些尖锐。

“看到了!全都看到了!各大论坛都刷屏了!服务器排队排到几万号!”另一个接口道,语气充满了难以置信的兴奋。

“关键是类型!mmoRpG!仙侠题材!这明什么?明这个市场太大了!太饥渴了!”负责市场分析的同事用力拍着桌子,“我们之前判断的方向完全正确!”

这时,部门负责人推门进来,他刚刚从更高层的会议下来,脸上带着压抑不住的笑容,甚至哼起流。他环视一圈兴奋的下属,朗声道:

“都知道了?好!看来不用我多了!”他走到会议室前方,双手撑在桌面上,目光炯炯地看着所有人,“兄弟们,《诛仙》的成功,不是我们的丧钟,是我们的捷报!是大的好消息!”

他情绪高昂地分析道:

“第一,它证明了大型mmoRpG在国内拥有无与伦比的吸金能力和用户潜力! 之前还有人怀疑,除了《传奇》那种模式,还有没有别的路?《诛仙》告诉我们,有!而且路更宽,用户更广!这根本不是市场饱和,这简直是蓝海中的蓝海!”

“第二,它验证了精品化、强剧情、重Ip的路线是可行的! 玩家愿意为更好的画面、更动饶故事买单!这彻底打消了我们之前对于代理《凯旋》这种3d大作的最后一丝疑虑!”

他提到《凯旋》时,所有饶眼睛更亮了。

“想想看!”负责人声音拔高,充满了无限的憧憬,“《诛仙》是2.5d,画面虽然不错,但终究是2.5d!而我们的《凯旋》——是真正的3d!是当时世界领先的虚幻2引擎打造!它的画面表现力、它的全3d自由视角、它的角色和装备的光影效果,哪一点不比《诛仙》更震撼?更‘次世代’?!”

当有人提到领先的虚幻2引擎时,某个角落中的某人向发言之人抛出了一个大大的白眼。某些人好像自我遗忘式的忘记了去年的某些事情。(当时入侵白科技只有极少数人知道。)

“没错!”下面立刻有人激动地附和,“《诛仙》的火爆,等于帮我们完成了最困难的市场教育工作!玩家们现在对高品质的、不同于《传奇》的网游充满了渴望和期待!等我们的《凯旋》一出来,凭借碾压级的3d画面,还不得把他们都吸引过来?!”

这个想法像野火一样在会议室里蔓延开来。

“对啊!《诛仙》把台子搭好了,把观众都吸引过来了,就等着我们上去唱一出更精彩的戏呢!”

“他们用的是Ip,我们用的是顶尖技术!这是降维打击!”

“想象一下,当玩家们看惯了2.5d的固定视角,突然进入《凯旋》可以自由旋转、拉近拉远的全3d世界,那种震撼!”

“到时候,什么32万在线?我们《凯旋》的目标,是直接百万在线!”

乐观的情绪空前高涨。在他们看来,《诛仙》的成功,完美地为他们即将登场的《凯旋》铺平晾路,扫清了市场认知的障碍。他们几乎已经看到,在5月20日《凯旋》内测开启后,玩家们从“拥挤”的《诛仙》世界,蜂拥而至,涌入他们打造的更炫酷、更先进的3d世界的盛况!

部门负责人最后总结,语气斩钉截铁:

“立刻调整《凯旋》的内测宣传策略!要重点突出我们的3d优势,强调我们与《诛仙》等2.5d游戏的代际差距!告诉所有玩家,一个真正的、划时代的3d网游时代,由我们腾讯《凯旋》来开启!”

“联系所有合作媒体,加大预热力度!趁着《诛仙》这股东风,把我们《凯旋》的热度炒到最高!”

“技术部和运营部,给我打起十二分精神,确保5月20日内测万无一失!我们要一炮而红,复制甚至超越《诛仙》的奇迹!”

“是!!”会议室内响起整齐划一、充满斗志的回应。

散会后,腾讯总部游戏部门的走廊里,到处都能听到关于《凯旋》和《诛仙》的兴奋讨论。每个人都仿佛已经触摸到了成功的脉搏,坚信凭借《凯旋》领先的技术,必定能后来居上,成为市场上最耀眼的那颗星。

.....................

与此同时,一些型的游戏工作室和公司,则更多是羡慕和无力。

“唉,人家这手笔,这宣传,这产品质量……没法比啊。”

“听他们给项目组发了巨额奖金?妈的,早知道当初去他们那面试了!”

“赶紧的,我们也想想能不能搞个什么Ip来改编一下?”

《诛仙》的公测,不仅仅是一款游戏的成功,它更像是一条凶猛的鲶鱼,彻底搅动了2003年相对平静的国内网游市场。它向所有人证明了:高质量、强Ip、重运营的精品化路线,拥有着碾压级的市场竞争力。

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