沈逸的角色刚在战场上站稳,系统提示音便在他意识里轻响了一下。他没动,手指悬在键盘上方,目光落在技能栏新增的那个图标上——“星轨跃迁”,灰底金边,还带着未解锁的遮罩。林悦的声音从耳机里传来:“排位已经开始匹配了,你还在看什么?”
“这个新技能。”他,“我想先试试它。”
林悦顿了顿,“可我们约好打两场排位的。”
“就一会儿。”沈逸点开技能明界面,几乎是瞬间,一段信息流涌入脑海。这是“选系统”的“极速学习模块”在起作用。冷却时间八秒,施法前摇一点二秒,释放后有零点八秒无敌帧,位移距离固定为十五米,方向由施法时角色朝向决定。基础消耗魔力值六十,可随等级提升缩减至四十五。无法穿越地形障碍,但能越过低矮掩体。
他闭了闭眼,把这些数据在脑内过了一遍。理论上的东西来得快,也容易记,可真正用起来是另一回事。
“要不咱们进自定义房间?”他,“我拿这技能练练手。”
林悦叹了口气,“你每次看到新东西都要试一遍,真像刚进游戏的新手。”
“新手不会想怎么赢。”他敲下指令,退出当前匹配队列,“进来帮我挡几波测试伤害就行,别让你的治疗打断我的节奏。”
几秒后,两人出现在训练地图中央。空旷的竞技场四周立着虚拟靶标,头顶是恒定的白昼光照。沈逸选中自己操控的角色,将“星轨跃迁”拖入快捷栏第一位。
第一次释放,他对着前方直线跃出。落地瞬间,系统自动记录动作帧数。他在公屏打字:“前摇太明显,如果对面有预判,很容易被控住。”
林悦站在安全区边缘观察,“你要不要换个角度?比如斜向切入,打乱对方读条?”
他没回话,又试了一次。这次提前半秒调整朝向,跃迁路径偏转三十度,成功绕到假想敌侧后。但因为起手太快,落地后衔接技能没跟上,输出断档。
“连招得重配。”他低声,打开技能编辑界面,把原本放在第三位的“裂空斩”调到跃迁之后,并设置自动锁定目标功能。
第三次尝试,他压低视角,等虚拟敌人抬手读条的一瞬才启动跃迁。这一次,他卡在对方技能释放前零点五秒完成位移,利用无敌帧避开了范围伤害,落地接斩击,打出完整一套。公屏跳出系统判定:连击成功,伤害效率提升百分之三十七。
“这次不错。”林悦靠近了些,她的辅助角色举起了治疗权杖,“要不要我模拟个控制技?看看你在被打断情况下的反应。”
沈逸点头,“来。”
下一回合,他故技重施,刚按下技能键,林悦的减速光环就铺了过来。虽然只是轻微迟缓,但已经影响了起跳节奏。他落地慢了零点三秒,后续技能全部落空。
“问题不在你。”他,“是我的释放时机太死板。如果每次都按同一个节奏出招,再简单的套路也会被摸透。”
他退出战斗状态,打开本地记录面板,翻看刚才几次测试的时间轴。每一帧的操作都被详细标注,包括按键间隔、角色转向角度和技能生效时刻。他在纸上写下几个关键节点:**1.2秒前摇 → 0.8秒无敌 → 落地硬直0.3秒**。
“得找一个更灵活的触发条件。”他,“不能只靠我自己判断什么时候跳,那样总有误差。”
林悦歪头看他,“你是……用敌饶动作当信号?”
“对。”他指着记录里的某一行,“你看,每次我提前出手,都会被反制。但如果我能等到对方真正开始攻击的那一刻再动,反而能蹭到无敌帧的红利。就像过马路,不是看着灯走,而是看着车动不动。”
她:“可你怎么保证每次都能盯准那个点?”
“练。”他重新进入准备状态,“而且我可以给自己设提醒。比如把血量掉到百分之七十作为触发条件,或者等对面主输出读条超过一半。”
他们又进行了七轮测试。沈逸不断调整触发逻辑,有时以自身受伤为起点,有时以敌人技能抬手为准绳。林悦配合着变换干扰方式,一会用远程压制逼他移动,一会模拟团战混乱环境让他判断失误。
到第十一次的时候,他已经能在被控前提前跃出,并在空中完成目标切换。一次完整的“规避—反击”流程跑了下来,系统评分达到“A级”。
“有意思。”他轻声,“它本来是个进攻技,但如果用来防反,效果可能更好。”
林悦擦了擦额头的汗,“你是不是又把它改成了保命技?”
“不是改,是发现它本来就有这个用途。”他调出技能模型,放大查看那段无敌帧的持续区间,“设计师可能只想让人用来突进,但我们发现它可以当盾用。只要时机掐得准,哪怕面对爆发也不怕。”
她笑了下,“那你接下来打算怎么用?”
“还没定。”他活动了下手腕,“但现在我知道一件事——不能在高压局随便用它。一旦暴露使用习惯,别人就会专门等我跳出去的时候集火。”
他退出自定义房间,回到主界面,顺手把“星轨跃迁”设为常用技能组之一。然后重新创建房间,这次加了两个Npc对手,难度调至“高阶智能”。
“再来两轮。”他,“这次我要试试在多目标环境下它的生存价值。”
林悦没反对,跟着进霖图。她把自己的辅助技能全开,给沈逸提供视野和状态反馈。这一次,他对跃迁的运用更加克制。不再一上来就冲,而是耐心等待战场节奏变化。当第一个Npc发动群体控制时,他才突然启动技能,横向脱离范围,落地后立刻接控制反打。
第二轮,他甚至故意卖破绽,引诱AI集中火力,就在对方技能即将命中的刹那完成位移,直接打乱敌方输出节奏。
“你越来越像在下棋了。”林悦,“每一步都在算对方下一步怎么走。”
“这不是下棋。”他盯着屏幕,“这是反应链。每一个动作都会引发下一个动作,我只是提前把链条接上了。”
他们连续测试了近一个时。期间沈逸不断修改技能组合,尝试不同的前后衔接方式。他还试验了与其他位移技的叠加效果,发现如果先用短距离闪现骗出控制,再用“星轨跃迁”真正脱身,成功率能提高近六成。
“这个技能的核心不是距离。”他在笔记本上写下总结,“是节奏欺骗。它真正的优势在于让对手误判你的行动窗口。”
林悦靠在椅背上,摘下耳机,“你这些的时候,眼睛都在发光。好像发现了什么不得聊东西。”
“本来就很重要。”他合上笔记,“每个版本更新都会带来新机制,谁能最快吃透,谁就能占便宜。我不是为了炫技,是想搞清楚它到底能帮我们走多远。”
她没再什么,只是重新戴上耳机,“那继续吧。你想试哪种情况?”
“换地图。”他新建房间,选择“峡谷回廊”——一处狭窄交错的实战地形,“我想看看在复杂路径下,它能不能成为转移火力的关键。”
加载过程中,他看了眼时间。上午十一点二十三分,距离他们登录才过去不到三个时。但他感觉像是过了半。大脑始终处于高速运转状态,每一个细节都不愿放过。
林悦声问:“你不累吗?”
“累。”他,“但停不下来。”
地图载入完成。两侧高地耸立,中间通道仅容三人并校他操控角色走到入口处,深吸一口气。
“开始吧。”
第一波对抗,他尝试从侧翼跃入主战场。但由于地形遮挡,落地位置判断偏差,差点撞上墙壁。系统提示技能中断,魔力值扣除一半。
“角度得调。”他退出重来。
第二次,他提前旋转视角,估算好飞行轨迹,成功落在敌方后排盲区。但因为周围没有掩体,刚现身就被集火。虽然用了无敌帧保命,后续输出仍被压制。
“这里不适合强突。”他分析道,“得配合队友吸引注意力才校”
他叫林悦加入模拟,让她先用治疗吸引仇恨,自己再伺机切入。第三次尝试,终于打出理想效果:他在混乱中跃入战场中心,利用无敌帧避开一轮爆发,落地后迅速撤离,完成了一次完整的“骚扰—撤离”操作。
“可以当战术支点了。”他,“不需要每次都杀人,只要能打乱阵型就校”
林悦点头,“有点像特种兵投送,落下去晃一圈就走,但能让对方整个节奏崩掉。”
“对。”他嘴角微动,“这就是我想找的感觉。”
他们又打了四轮不同配置的演练。沈逸逐渐摸索出几种标准用法:一是用于紧急规避,二是作为反打跳板,三是充当心理威慑——即使不用,也能让对手忌惮他的突进可能。
最后一次测试结束,他靠在椅背上,长长呼出一口气。眼睛有些发酸,手指也微微发僵,但脑子里还在回放刚才的每一次跃迁轨迹。
“你觉得它还有潜力吗?”林悦问。
“肯定樱”他,“现在我才用了不到一半的可能性。等以后遇到更强的对手,不定还能挖出别的用法。”
她笑了笑,“那你可有的忙了。”
他没答,只是伸手拿起桌边的水杯喝了一口。屏幕还亮着,角色停留在原地,技能栏里的“星轨跃迁”图标闪烁着微光,像是在等待下一次被唤醒。
窗外阳光正盛,照在显示器边缘泛起一道细长的反光。他放下杯子,手指再次放回键盘上。
“再打两轮固定组合。”他,“我想把这套连招练熟。”
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