稳了,稳了。
看着两位英雄豪华的技能组,林森对五十波攻势的忧虑也烟消云散。
最后便是战前准备,林森可以利用魔王城前的大地铺设出自己想要的路径出来。
如同贪吃蛇一般的路径被林森给造了出来,不仅路线最长,而且能保证每个塔的攻击范围都可以辐射两条路,是真正的易守难攻。
初始的金币数为800金币,很常规的开局。
在入口处林森直接造了个魅魔屋外加招募了四只魅魔,消费了600金币,一只魅魔150金币,魅魔屋是白送的。
又在稍远的地方建了一座角魔兵营和炎魔法师塔,刚刚好好用完金币。
至于特殊建筑链魔囚牢则不着急,先前几波都是没用的初级兵种,就算奴役了也没有多大用处,不如先用魅魔屋挣点钱先。
那么,战斗开始!
第一波的兵种为五个民兵,穿着破烂皮甲,手持草叉和生锈短剑,踉踉跄跄地走了出来。
面对魅魔屋的减速,以及魅魔屋门帘后若隐若现都的身姿,外加娇滴滴“大爷,你来玩啊!”“来快活啊!”
最前面的几个年轻民兵,眼神变得迷离,脸上泛起不正常的红晕,嘴里喃喃念叨着“金币,我有金币......”
竟真的哆哆嗦嗦地从怀里掏出三枚金光闪闪的钱币,然后一脸痴笑地拉开魅魔屋的门帘然后冲了进去。
走在最后面的那个民兵也是被其余四个队友成功被抛弃了。
原本的五人队最后只剩下一个,看着面前穿着重装铠甲的角魔英雄,民兵克里夫一下子被吓瘫软在地。
好在,民兵们的血量不高, 四位进入魅魔屋的民兵,未能享受太久的温柔乡,屋中很快传来几声短促的闷哼,便再无声息。
只有几枚沾着不明液体的金币,从屋窗口被吐了出来,滚落在地,闪烁着诱饶光泽。
角魔英雄巴洛可可在林森的控制下,巨剑也没有朝着剩下的那个民兵砸下去。
最后,民兵克里夫成功的进入了魅魔屋,以另类的方式和其他民兵团聚。
一个民兵击杀只有3金币,加上进入魅魔屋的金币,五个民兵合计贡献30金币,数量有点少了。
第二波的兵种为10个民兵,数量翻了一倍,林森打算还是以最大利益出发。
走在最前面的民兵在魅魔屋的魔音贯耳下被诱惑,心甘情愿地掏出金币,走进销魂噬骨的屋。
后面的几个,则红着眼,仗着人数众多,将武器砍向拦路的巴洛克。
叮叮当当!
民兵的攻击落在巴洛克厚重的铠甲上,连道白痕都留不下,大部分都被直接弹开。
不过按照规则,这种无法破防的攻击,会造成最低的强制-1的伤害,非常恶心。
最终以巴洛可可损失了10%的生命值成功超度了所有民兵,赚了60金币。
第三波,出现了新的兵种,五名步兵,外加三个弓箭手。
五名身形明显比民兵强壮许多,穿着皮甲,手持制式长剑与圆盾的步兵走了出来。
他们步伐相对整齐,盾牌护在身前,显然要比民兵强得多。
身后是三个弓箭手,刚出场就朝着巴洛可可射出了箭矢。
与民兵不同,最前面的两个步兵抵御住了魅魔屋的诱惑,坚定的朝着巴洛可可的方向前进。
后面的步兵就没有这么坚强的意志了,拉着门帘走了进去。
巴洛可可一边往后退,一边砍死了不知所谓的步兵,使得弓箭手能一直被魅魔屋影响。
两只弓箭手的远程攻击对巴洛可可来不痛不痒,很快,里面的步兵就死去了,两个弓箭手也顺理成章的进入了魅魔屋。
一个步兵是5金币,一个弓箭手是8金币,那么这一波总计赚了67金币。
林森现在手上已经有了157个金币,那要做的就是再买一个魅魔,魅魔屋的魔数来到了五只,林森也接到了提示,数量已满,若要增加数量,则需要升级魅魔屋。
“哦?满员了,升级才能增加位置?”
林森摸了摸下巴,建筑升级,这倒是标准的塔防游戏设定。
只是这升级所需的条件,他现在还毫无头绪。
任务界面没有提示,建筑本身也没有显示升级选项,相当的神秘,林森猜测应该是一定波叔后开启升级选项。
......
第十波结束,林森收到了提示,他可以给建筑升级了。
魅魔屋强化
分支A:欢愉殿堂
魅魔数量上限提升至8名。
减速效果提升至40%。
新增效果奢靡气息:敌方单位在范围内每停留3秒,有几率额外掉落1-2枚金币。
升级花费:500金币
分支b:苦痛慰藉所
魅魔数量上限提升至7名。
特殊交互触发概率提高。
新增效果痛苦汲取:每当有敌方单位在魅魔屋内死亡,为所有友方单位恢复少量生命值。
升级花费:500金币
不用想了,优先赚钱,等到后面再补恢复。
角魔兵营强化
分支A:钢铁壁垒营地
生产的角魔战士基础生命值提升30%,防御力提升20%。
新增可训练单位:角魔持盾者,拥有更高的生命与防御,并能用大盾为身后范围友军格挡部分远程伤害。
升级花费:400金币
分支b:碎颅者战壕
生产的角魔战士基础攻击力提升35%,攻击速度提升15%。
新增被动技能嗜血渴望:角魔战士每次攻击命中可叠加一层嗜血效果,每层提升其2%攻击力,最高10层,持续5秒。
升级花费:400金币
炎魔法师塔强化
分支A:熔核聚焦塔
基础攻击力提升25%,攻击范围增加10%。
攻击改为连续的熔岩射线,对单体目标造成持续伤害,伤害会随时间递增。
有概率触发过载,下一次攻击变为一道穿透性的高能射线,对直线上所有敌人造成高额伤害。
升级花费:450金币
分支b:炼狱轰击塔
基础攻击力提升20%。
攻击方式变为发射不稳定的炼狱爆弹,击中目标或达到最远距离后爆炸,对中等范围内所有敌人造成伤害。
爆炸有几率点燃地面,形成一片持续数秒的燃烧区域,对经过的敌人造成持续伤害。
升级花费:500金币
链魔囚牢强化
分支A:扣押所
锁链抓捕间隔缩短至7秒。
锁链飞行速度提升50%,且更难被躲避或挣脱。
新增被动效果枷锁印记:被锁链击中但未被抓取的敌人,移动速度降低20%,持续10秒。
升级花费:500金币
分支b:教化惩戒所
感化成功率提升15%。
被成功感化的单位,不仅会为你而战,其全属性还会临时提升20%,持续到战斗结束。
新增效果惩戒光环:被囚禁的单位每秒受到额外魔法伤害,并且这部分伤害的50% 会治疗已被感化的单位。
升级花费:500金币
.....
每个分支都特色鲜明,而且看起来都非常有用。
可惜,金币不够,还得再多攒几波。
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